Unofficial LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Inventor's Guide


Author: David J. Perdue
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593272154
Category: Crafts & Hobbies
Page: 336
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Helps readers harness the capabilities of the LEGO MINDSTORMS NXT set and effectively plan, build and program NXT 2.0 robots, offering an overview of the pieces in the NXT set, practical building techniques, instruction on the official NXT-G programming language and step-by-step instructions for building, programming and testing a variety of sample robots. Original.

LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book

A Beginner's Guide to Building and Programming Robots
Author: Laurens Valk
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593272111
Category: Crafts & Hobbies
Page: 320
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From the creative mind of author, robotics instructor, and frequent NXT Step Blog contributor Laurens Valk, The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Adventure Book is packed with building and programming instructions for eight innovative robots. The Adventure Book follows two astronauts through rigorous ground training that in the basics of programming NXT robots. As the book progresses, the astronauts (and you) learn how to build and program increasingly sophisticated robots. When the astronauts depart for their mission, you will learn essential programming skills, including how to make robots move and how to use sensors. With solid programming instruction and crystal clear, full color building instructions, you will create robots like Strider, the six-legged walking creature, CCC, a vertically moving vehicle, and BS-61, a machine that sorts by color and size. The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Adventure Book gives you the knowledge to not only build these models, but to develop your own out-of-this-world creations.

Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch

181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen
Author: Yoshihito Isogawa
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 386491728X
Category: Crafts & Hobbies
Page: 232
View: 534

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Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!

LEGO-Roboter

bauen und programmieren mit LEGO Mindstorms NXT 2.0
Author: Laurens Valk
Publisher: N.A
ISBN: 9783898647472
Category:
Page: 297
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FIRST LEGO League

The Unofficial Guide
Author: James Floyd Kelly,Jonathan Daudelin
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593271859
Category: Crafts & Hobbies
Page: 264
View: 4498

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Provides information on the workings and structure of a FIRST LEGO league competition, covering such topics as organizing a team, finding equipment and funding, designing and building robots, and using strategies and techniques to increase scores.

The Unofficial LEGO Builder's Guide, 2nd Edition


Author: Allan Bedford
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593274416
Category: Crafts & Hobbies
Page: 240
View: 4881

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Presents a guide to constructing toys, miniature buildings, and art projects with LEGOs, covering topics such as scale, bonding patterns, model designs, grids, mosaics, games, tools, and techniques.

LEGO®-EV3-Roboter

Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
Author: Laurens Valk
Publisher: N.A
ISBN: 9783864901515
Category: Electronic books
Page: 372
View: 6826

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Einführung in den Bau und die Programmierung von 5 komplexeren Robotern mit dem LEGO-Mindstorms-EV3, Set 31313. Auch als Nachschlagewerk geeignet.

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten
Author: John Boxall
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864913802
Category: Computers
Page: 448
View: 2397

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Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

Wing 4 -

Roman
Author: Jack Williamson
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 3641116635
Category: Fiction
Page: 281
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Kampf um die Freiheit Sie wurden geschaffen, um Kriege zu verhindern und jedes Unheil von Menschen abzuwenden: die Humanoiden vom Planeten Wing 4, einer gigantischen Roboter-Fabrik. Wie eine Flut breiten sich diese mechanischen Wesen über die Galaxis aus und nehmen mit sanfter, aber unerbittlicher Gewalt einen Planeten nach dem anderen in Besitz, um über das Wohlergehen der Menschen zu wachen – notfalls setzen sie ihre Schützlinge kurzerhand unter Drogen. Eine Rebellengruppe entzieht sich durch PSI-Kräfte den Humanoiden und setzt alles daran, deren Programmierung zu ändern, um den Menschen ihren freien Willen zurückzugeben. Aber wäre das nicht ein Schritt zurück?

J

Roman
Author: Howard Jacobson
Publisher: DVA
ISBN: 3641172195
Category: Fiction
Page: 416
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"Dieser Roman zeigt Howard Jacobson auf dem Höhepunkt seines Schaffens." (The Independent) Die Bewohner Port Reubens leben in scheinbarer Harmonie, sie hören nur noch Schnulzen und lesen kitschige Liebesromane, und nach dem schrecklichen Ereignis, über das nur als »Was geschah, falls es geschah« gesprochen wird, bekamen alle neue Namen. Kevern Cohen misstraut als Einziger dieser »großen Familie« und ihrer freiwilligen Ahnungs- und Meinungslosigkeit. Er ist ein Eigenbrötler, der die Bücher und Jazzplatten seines Vaters aufbewahrt hat und allein in einer Hütte auf den Felsen wohnt. Eines Tages wird ihm Ailinn Solomons vorgestellt, eine schwarzhaarige Schönheit, und die beiden fühlen sich sofort zueinander hingezogen. Doch Keverns Unbehagen wächst: Ist ihre Liebe wirklich nur aus ihren spontanen Gefühlen genährt, oder haben andere Interesse an ihrer Beziehung? Ist er nur paranoid, oder werden sie tatsächlich überwacht und sind Teil eines allumfassenden, perfekt ausgeklügelten Plans? Ein prophetischer Gesellschaftsroman, ein psychologisches Meisterwerk, das uns und dem aktuellen Zeitgeist unerbittlich den Spiegel vorhält.

Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
Author: Karsten Berns,Daniel Schmidt
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642054706
Category: Computers
Page: 234
View: 5776

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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.

Handbuch für die Programmierung mit LabVIEW

mit Studentenversion LabVIEW 2009
Author: Bernward Mütterlein
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3827423384
Category: Technology & Engineering
Page: 517
View: 7386

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Dieses Handbuch gibt eine geschlossene Darstellung in die Programmierung mit LabVIEW, beginnend mit einer grundlegenden Einführung bis hin zur Behandlung von Software-Konzepten, die auch die Realisierung umfangreicherer Software-Projekte ermöglichen. Es behandelt drei Themenbereiche. I Grundlagen der Software-Entwicklung II ausführliche Einführung in die Entwicklungsumgebung LabVIEW und die Programmerstellung. III Strukturen und Datentypen. Programmierkenntnisse bzw. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

C

mit einfachen Beispielen programmieren
Author: Jürgen Wolf
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827240644
Category:
Page: 335
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Android Apps mit App Inventor 2

Jeder kann programmieren
Author: Karl-Hermann Rollke
Publisher: neobooks
ISBN: 3742774891
Category: Computers
Page: 140
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Mit der Entwicklungsumgebung App Inventor 2 kann man sehr einfach eigene Apps entwickeln und testen. Das Buch soll helfen, die ersten Schritte von der Einrichtung der Entwicklungsumgebung bis hin zu eigenen Apps zu bewältigen. Es ist an Anfänger gerichtet, die sich mit der App-Entwicklung beschäftigen wollen, läßt sich aber auch sehr gut zu Unterrichtszwecken in Schulen oder Volkshochschulen einsetzen. Es handelt sich um eine Schritt-für-Schritt Anleitung, die den Fokus nicht auf die vollständige Beschreibung der Programmiersprache legt, sondern an Beispielen die Möglichkeiten der Entwicklungsumgebung aufzeigt. Angefangen wird mit der Einrichtung der Umgebung und des Android-Geräts. Weiter geht es mit einfachen Apps, über Variablenkonzepte und Kontrollstrukturen zu komplexeren Themen. Es werden Ereignis gesteuerte Apps entwickelt, Unterprogramme behandelt und Sensoren abgefragt. Die Arbeit mit mehreren Bildschirmen spielt ebenso eine Rolle, wie Dateien und Dialoge. Die Beispiele sind so gewählt, dass die Themen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad möglichst systematisch behandelt werden. Die Beispiele sind nicht zu komplex, damit sie noch leicht verständlich bleiben. Sie sollen als Anregung für eigene Projekte dienen. Auf eine fachlich strenge Systematik und eine vollständige Beschreibung der Programmiersprache wird bewusst verzichtet, um Anfängerinnen und Anfänger nicht zu überfordern.

Mehr Hacking mit Python

Eigene Tools entwickeln für Hacker und Pentester
Author: Justin Seitz
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864917530
Category: Computers
Page: 182
View: 1008

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Wenn es um die Entwicklung leistungsfähiger und effizienter Hacking-Tools geht, ist Python für die meisten Sicherheitsanalytiker die Sprache der Wahl. Doch wie genau funktioniert das? In dem neuesten Buch von Justin Seitz - dem Autor des Bestsellers »Hacking mit Python« - entdecken Sie Pythons dunkle Seite. Sie entwickeln Netzwerk-Sniffer, manipulieren Pakete, infizieren virtuelle Maschinen, schaffen unsichtbare Trojaner und vieles mehr. Sie lernen praktisch, wie man • einen »Command-and-Control«-Trojaner mittels GitHub schafft • Sandboxing erkennt und gängige Malware-Aufgaben wie Keylogging und Screenshotting automatisiert • Windows-Rechte mittels kreativer Prozesskontrolle ausweitet • offensive Speicherforensik-Tricks nutzt, um Passwort-Hashes abzugreifen und Shellcode in virtuelle Maschinen einzuspeisen • das beliebte Web-Hacking-Tool Burp erweitert • die Windows COM-Automatisierung nutzt, um einen Man-in-the-Middle-Angriff durchzuführen • möglichst unbemerkt Daten aus einem Netzwerk abgreift Eine Reihe von Insider-Techniken und kreativen Aufgaben zeigen Ihnen, wie Sie die Hacks erweitern und eigene Exploits entwickeln können.

Einführung in LabVIEW

mit ... 92 Aufgaben ; [Studentenversion 8.0 inklusive]
Author: Wolfgang Georgi,Ergun Metin
Publisher: N.A
ISBN: 9783446408999
Category:
Page: 328
View: 4921

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