Unity Virtual Reality Projects


Author: Jonathan Linowes
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785286803
Category: Computers
Page: 286
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Explore the world of Virtual Reality by building immersive and fun VR projects using Unity 3D About This Book Learn the basic principles of virtual reality applications and get to know how they differ from games and desktop apps Build various types of VR experiences, including diorama, first-person characters, riding on rails, 360 degree projections, and social VR A project-based guide that teaches you to use Unity to develop VR applications, which can be experienced with devices such as the Oculus Rift or Google Cardboard Who This Book Is For If you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics, or experienced in both but new to virtual reality, and are interested in building your own VR games or applications then this book is for you. Any experience in Unity is an advantage. What You Will Learn Create 3D scenes with Unity and Blender while learning about world space and scale Build and run VR applications for consumer headsets including Oculus Rift and Google Cardboard Build interactive environments with physics, gravity, animations, and lighting using the Unity engine Experiment with various user interface (UI) techniques that you can use in your VR applications Implement the first-person and third-person experiences that use only head motion gestures for input Create animated walkthroughs, use 360-degree media, and build multi-user social VR experiences Learn about the technology and psychology of VR including rendering, performance and VR motion sickness Gain introductory and advanced experience in Unity programming with the C# language In Detail What is consumer “virtual reality”? Wearing a head-mounted display you view stereoscopic 3D scenes. You can look around by moving your head, and walk around using hand controls or motion sensors. You are engaged in a fully immersive experience. On the other hand, Unity is a powerful game development engine that provides a rich set of features such as visual lighting, materials, physics, audio, special effects, and animation for creating 2D and 3D games. Unity 5 has become the leading platform for building virtual reality games, applications and experiences for this new generation of consumer VR devices. Using a practical and project-based approach, this book will educate you about the specifics of virtual reality development in Unity. You will learn how to use Unity to develop VR applications which can be experienced with devices such as the Oculus Rift or Google Cardboard. We will then learn how to engage with virtual worlds from a third person and first person character point of view. Furthermore, you will explore the technical considerations especially important and possibly unique to VR. The projects in the book will demonstrate how to build a variety of VR experiences. You will be diving into the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor as well as C-Sharp programming. By the end of the book, you will be equipped to develop rich, interactive virtual reality experiences using Unity. So, let's get to it! Style and approach This book takes a practical, project-based approach to teach specifics of virtual reality development in Unity. Using a reader-friendly approach, this book will not only provide detailed step-by-step instructions but also discuss the broader context and applications covered within.

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Author: Daniel Korgel
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446456236
Category: Computers
Page: 587
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Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln – in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert. Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App. Berücksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfügung. Folgende Themen erwarten dich: - Eine Einführung in Virtual Reality, die unterstützten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine. - Das Kapitel "Quickstart" führt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis für die darauffolgenden Kapitel. - Do ́s and Don ́ts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklärt, wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst. - Du erhältst einen tieferen Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstützung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, GearVR und Daydream u. a. - Schließlich wird für jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst – und du erfährst natürlich auch, wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich präsentierst. - Tipps, wie du Ideen für eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Die frühen Lebensjahre

Psychoanalytische Entwicklungstheorie nach Freud, Klein und Bion
Author: Gertraud Diem-Wille
Publisher: Kohlhammer Verlag
ISBN: 3170282522
Category: Psychology
Page: 248
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Die ersten Lebensjahre sind für die Entwicklung der emotionalen und intellektuellen Grundmuster der Persönlichkeit entscheidend. Dieses Buch stellt - unter Berücksichtigung der modernen hirnphysiologischen Forschung - die aktuelle psychoanalytische Theorie zur psychischen Entwicklung in der frühen Kindheit vor. In verständlichen Worten werden die Grundlagen der Entstehung des Körper-Ichs, der Emotionen, des Denkens und der psychosexuellen Entwicklung dargestellt und mit anschaulichen Beispielen aus der Säuglingsbeobachtung nach Esther Bick und der Kinderanalyse illustriert. Die Bedeutung von Liebe für die Entwicklung des Fühlens und Denkens und der Umgang mit Bösem (Neid, Aggression und Destruktion) werden theoretisch und anhand von Situationen erläutert, die es dem Leser ermöglichen, an eigene Erlebnisse anzuschließen.

Unity 2018 Augmented Reality Projects

Build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia
Author: Jesse Glover
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1788835840
Category: Computers
Page: 358
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Create engaging Augmented Reality (AR) applications with Unity 3D that can be experienced with devices such as HoloLens and Daydream Key Features Learn the principles of AR application development Work with the most popular sensors used in AR games and applications across Android, Apple and Windows Build experiences with interactive objects, physics, UI, animations, and C# scripting Book Description Augmented Reality allows for radical innovations in countless areas. It magically blends the physical and virtual worlds, bringing applications from a screen into your hands. Meanwhile, Unity has now become the leading platform to develop augmented reality experiences, as it provides a great pipeline for working with 3D assets. Using a practical and project-based approach, Unity 2018 Augmented Reality Projects educates you about the specifics of augmented reality development in Unity 2018. This book teaches you how to use Unity in order to develop AR applications which can be experienced with devices such as HoloLens and Daydream. You will learn to integrate, animate, and overlay 3D objects on your camera feed, before gradually moving on to implementing sensor-based AR applications. In addition to this, you will explore the technical considerations that are especially important and possibly unique to AR. The projects in the book demonstrate how you can build a variety of AR experiences, whilst also giving insights into C# programming as well as the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor. By the end of the book, you will be equipped to develop rich, interactive augmented reality experiences for a range of AR devices and platforms using Unity. What you will learn Build and run AR applications for specific headsets, including HoloLens and Daydream Create 3D scenes with Unity and other 3D tools while learning about world space and scale Move around your AR scenes using locomotion and teleportation Create filters or overlays that work in tandem with facial recognition software Use GPS, geolocation services, and the camera feed to create a fitness application Integrate AR and VR concepts together in a single application Who this book is for Unity 2018 Augmented Reality Projects is for you if you're a game developer familiar with 3D computer graphics and interested in building your own AR games or applications. Any experience in Unity and C# is an advantage.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Augmented Reality for Developers

Build practical augmented reality applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia
Author: Jonathan Linowes,Krystian Babilinski
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1787288048
Category: Computers
Page: 548
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Build exciting AR applications on mobile and wearable devices with Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit, and Google ARCore About This Book Create unique AR applications from scratch, from beginning to end, with step-by-step tutorials Use Unity 3D to efficiently create AR apps for Android, iOS, and Windows platforms Use Vuforia, ARTookKit, Windows Mixed Reality, and Apple ARKit to build AR projects for a variety of markets Learn best practices in AR user experience, software design patterns, and 3D graphics Who This Book Is For The ideal target audience for this book is developers who have some experience in mobile development, either Android or iOS. Some broad web development experience would also be beneficial. What You Will Learn Build Augmented Reality applications through a step-by-step, tutorial-style project approach Use the Unity 3D game engine with the Vuforia AR platform, open source ARToolKit, Microsoft's Mixed Reality Toolkit, Apple ARKit, and Google ARCore, via the C# programming language Implement practical demo applications of AR including education, games, business marketing, and industrial training Employ a variety of AR recognition modes, including target images, markers, objects, and spatial mapping Target a variety of AR devices including phones, tablets, and wearable smartglasses, for Android, iOS, and Windows HoloLens Develop expertise with Unity 3D graphics, UIs, physics, and event systems Explore and utilize AR best practices and software design patterns In Detail Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development—not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come. The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming. By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses. Style and approach This book adopts a practical, step-by-step, tutorial-style approach. The design principles and methodology will be explained by creating different modules of the AR app.

Augmented Reality

Theorie und Praxis
Author: Anett Mehler-Bicher,Lothar Steiger
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110353857
Category: Business & Economics
Page: 192
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Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.

Cardboard VR Projects for Android


Author: Jonathan Linowes,Matt Schoen
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785880993
Category: Computers
Page: 386
View: 6158

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Develop mobile virtual reality apps using the native Google Cardboard SDK for Android About This Book Learn how to build practical applications for Google's popular DIY VR headset Build a reusable VR graphics engine on top of the Cardboard Java SDK and OpenGL ES graphics libraries The projects in this book will showcase a different aspect of Cardboard development—from 3D rendering to handling user input Who This Book Is For The book is for established Android developers with a good knowledge level of Java. No prior OpenGL or graphics knowledge is required. No prior experience with Google Cardboard is expected, but those who are familiar with Cardboard and are looking for projects to expand their knowledge can also benefit from this book. What You Will Learn Build Google Cardboard virtual reality applications Explore the ins and outs of the Cardboard SDK Java classes and interfaces, and apply them to practical VR projects Employ Android Studio, Android SDK, and the Java language in a straightforward manner Discover and use software development and Android best practices for mobile and Cardboard applications, including considerations for memory management and battery life Implement user interface techniques for menus and gaze-based selection within VR Utilize the science, psychology, mathematics, and technology behind virtual reality, especially those pertinent to mobile Cardboard VR experiences Understand Cardboard VR best practices including those promoted by Google Design Lab. In Detail Google Cardboard is a low-cost, entry-level media platform through which you can experience virtual reality and virtual 3D environments. Its applications are as broad and varied as mobile smartphone applications themselves. This book will educate you on the best practices and methodology needed to build effective, stable, and performant mobile VR applications. In this book, we begin by defining virtual reality (VR) and how Google Cardboard fits into the larger VR and Android ecosystem. We introduce the underlying scientific and technical principles behind VR, including geometry, optics, rendering, and mobile software architecture. We start with a simple example app that ensures your environment is properly set up to write, build, and run the app. Then we develop a reusable VR graphics engine that you can build upon. And from then on, each chapter is a self-contained project where you will build an example from a different genre of application, including a 360 degree photo viewer, an educational simulation of our solar system, a 3D model viewer, and a music visualizer. Given the recent updates that were rolled out at Google I/O 2016, the authors of Cardboard VR Projects for Android have collated some technical notes to help you execute the projects in this book with Google VR Cardboard Java SDK 0.8, released in May 2016. Refer to the article at https://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/GoogleVRUpdateGuideforCardbook.pdf which explains the updates to the source code of the projects. Style and approach This project based guide is written in a tutorial-style project format, where you will learn by doing. It is accompanied by in-depth explanations and discussions of various technologies, and provides best practices and techniques.

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web
Author: Marijn Haverbeke
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864911915
Category: Computers
Page: 240
View: 9553

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Unity 2018 By Example

Learn about game and virtual reality development by creating five engaging projects, 2nd Edition
Author: Alan Thorn
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1788479327
Category: Computers
Page: 484
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Build exciting 2D/3D games and virtual reality applications with the help of hands-on examples Key Features Create five different types of games from scratch with Unity 2018 Import custom content into Unity from third-party tools such as Maya and Blender Learn to build NPCs with artificial intelligent behavior. Book Description Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game development and virtual reality content. In Unity 2018 By Example, you’ll learn how to use Unity in order to make amazing games from popular genres - from action shooters to mind-bending puzzle games to adventure and Virtual Reality (VR) games. Even if you have no previous experience of using Unity, this book will help you understand the toolsets it provides in depth. In addition to this, you'll understand how to create time-critical collection games, twin-stick space shooters, platformers, and action-fest games with intelligent enemies. Finally, you'll get to grips with creating VR games with the new toolsets introduced by Unity to help you develop amazing VR experiences. To make things easier, you will be provided with step-by-step tutorials for making five great games in Unity 2018, along with a detailed explanation of all the fundamental concepts. By the end of this book, you’ll have established a strong foundation in making games with Unity 2018. What you will learn Understand core Unity concepts, such as game objects, components, and scenes Study level-design techniques for building immersive and interesting worlds Make functional games with C# scripting Use the toolset creatively to build games with different themes and styles Handle player controls and input functionality Work with terrains and world-creation tools Get to grips with making both 2D and 3D games Who this book is for You don't need to have any previous experience with Unity to enjoy Unity 2018 By Example, although you need to have basic knowledge of C#.

Change by Design

Wie Design Thinking Organisationen verändert und zu mehr Innovationen führt
Author: Tim Brown
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800652595
Category: Business & Economics
Page: 198
View: 3168

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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.

Jacques der Fatalist und sein Herr


Author: Denis Diderot
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3954558777
Category: Fiction
Page: 252
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Wie die meisten literarischen Werke des französischen Aufklärers Denis Diderot konnte auch dieser philosophische Dialogroman über das Herr-Knecht-Verhältnis erst nach dem Tod des Autors erscheinen: Während einer nicht näher beschriebenen Reise unterhalten sich der Diener Jacques und sein adliger Herr. Beide verkörpern diametral entgegengesetzte Geisteshaltungen. Während der agile und interessierte Diener ein Fatalist ist, der sein Lebenschicksal als von Gott vorgezeichnet akzeptiert, glaubt ausgerechnet sein träger und gelangweilter Herr an die Freiheit des Willens, nutzt sie aber aus Desinteresse nicht.

Über das Organ der Seele


Author: Samuel Thomas von Soemmerring
Publisher: N.A
ISBN: 9783743608122
Category:
Page: 108
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Uber das Organ der Seele ist ein unveranderter, hochwertiger Nachdruck der Originalausgabe aus dem Jahr 1796. Hansebooks ist Herausgeber von Literatur zu unterschiedlichen Themengebieten wie Forschung und Wissenschaft, Reisen und Expeditionen, Kochen und Ernahrung, Medizin und weiteren Genres. Der Schwerpunkt des Verlages liegt auf dem Erhalt historischer Literatur. Viele Werke historischer Schriftsteller und Wissenschaftler sind heute nur noch als Antiquitaten erhaltlich. Hansebooks verlegt diese Bucher neu und tragt damit zum Erhalt selten gewordener Literatur und historischem Wissen auch fur die Zukunft bei.

Mastering Oculus Rift Development


Author: Jack Donovan
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1786461781
Category: Computers
Page: 306
View: 8200

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Explore the new frontier of virtual reality with the Oculus Rift and bring the VR revolution to your own projects About This Book Create immersive 3D games especially designed for the Oculus Rift platform Build complex realistic virtual reality (VR) games with the Unity Engine Create striking VR environments with advanced graphical techniques Who This Book Is For This book is for aspiring indie developers and VR enthusiasts who want to bring their ideas into virtual reality with a new platform that provides an unprecedented level of realism and immersion. What You Will Learn Increase immersion with 3D audio and intuitive interfaces Create group VR experiences using multi-player networking Design fun and engaging mechanics that utilize VR principles Explore the best ways to navigate and interact using the Oculus Rift Design intuitive ways to navigate and interact with scenes in VR Add stunning realism to a scene with three-dimensional audio Invent mechanics and features that take full advantage of VR hardware In Detail Virtual reality (VR) is changing the world of gaming and entertainment as we know it. VR headsets such as the Oculus Rift immerse players in a virtual world by tracking their head movements and simulating depth, giving them the feeling that they are actually present in the environment. We will first use the Oculus SDK in the book and will then move on to the widely popular Unity Engine, showing you how you can add that extra edge to your VR games using the power of Unity. In this book, you'll learn how to take advantage of this new medium by designing around each of its unique features. This book will demonstrate the Unity 5 game engine, one of most widely-used engines for VR development, and will take you through a comprehensive project that covers everything necessary to create and publish a complete VR experience for the Oculus Rift. You will also be able to identify the common perils and pitfalls of VR development to ensure that your audience has the most comfortable experience possible. By the end of the book, you will be able to create an advanced VR game for the Oculus Rift, and you'll have everything you need to bring your ideas into a new reality. Style and approach This book takes a step-by-step tutorial approach with illustrative examples to help you implement the projects on your own. The book lets you first get to grips with the Oculus SDK and then moves on to the Unity Engine to add realistic graphics and features in your games.

Gadget

Warum die Zukunft uns noch braucht
Author: Jaron Lanier
Publisher: Suhrkamp Verlag
ISBN: 3518744305
Category: Political Science
Page: 247
View: 1972

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Jaron Lanier, der den Begriff der “virtuellen Realität“ erfunden hat, stellt in seinem neuen Buch dar, wie das World Wide Web die Individualität jedes einzelnen von uns bedroht, vermindert oder gar zerstört. Wie kein zweiter hat Jaron Lanier die revolutionären Veränderungen vorausgesagt, die mit dem Internet einhergehen und die alle Aspekte unseres Lebens betreffen: Arbeit und Freizeit, Handel und Wandel, Kommunikation und Sexualität, das kollektive wie das individuelle Leben. Wie kein zweiter warnt er vor den Gefahren des permanenten Online-Seins, vor dem Verlust an Subjektivität in der Anonymität des Netzes. Die eigene Intelligenz und das Urteil des einzelnen von Computeralgorrithmen bedroht. Technologisches Design, das File-Sharing, der Kult ums Facebook, die permanente Erreichbarkeit und oft filterlose Präsentation des Eigenen bedrohen die Kultur des Dialogs, der Eigenheit und Verborgenheit, aus denen die Individualität sich speist. Lanier zeigt die Bedrohungen in vielen Facetten auf und plädiert für einen neuen maßvollen Umgang mit dem Internet. Computer sollen, so sein leidenschaftliches Plädoyer, die Humanität verbessern, nicht ersetzen. Jaron Lanier gilt als Begründer der „virtuelle Realität“ Technologie. Er lehrt als „Scholar at Large for Live Labs, Microsoft Corporation“ in Berkeley, Kalifornien, und ist als Musiker und bildender Künstler international hervorgetreten. Seine Beiträge fanden auch in der deutschen Presse großes Echo. „Ein provozierendes, gewiss kontroverses Buch . . . Leuchtend, kraftvoll, und überzeugend.“ The New York Times „Poetisch und prophetisch . . . das wichtigste Buch des Jahres.“ The Times (London)

Die Google-Story


Author: David A. Vise,Mark Malseed
Publisher: N.A
ISBN: 9783938017562
Category:
Page: 300
View: 4425

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Das Lied von Eis und Feuer 03

Der Thron der Sieben Königreiche
Author: George R.R. Martin
Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag
ISBN: 3641047161
Category: Fiction
Page: 576
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Nach dem Tod seines Vaters ist es an dem erst fünfzehnjährigen Robb Stark, die Herrschaft über Winterfell und damit über den ganzen Norden von Westeros anzutreten. Robb kämpft noch um die Anerkennung und den Respekt seiner Untertanen, da bricht im Reich ein Bürgerkrieg aus. Für Robb stellt sich allerdings kaum die Frage, auf welcher Seite er kämpfen wird, denn der junge König Joffrey Baratheon hält seine Schwestern als Geisel. Und während das Reich zerbricht, wächst im eisigen Norden eine viel größere Gefahr heran ... Das Lied von Eis und Feuer - Game of Thrones

Raum · Zeit · Materie

Vorlesungen über Allgemeine Relativitätstheorie
Author: Hermann Weyl
Publisher: Springer
ISBN: N.A
Category: Science
Page: 338
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Dieser Buchtitel ist Teil des Digitalisierungsprojekts Springer Book Archives mit Publikationen, die seit den Anfängen des Verlags von 1842 erschienen sind. Der Verlag stellt mit diesem Archiv Quellen für die historische wie auch die disziplingeschichtliche Forschung zur Verfügung, die jeweils im historischen Kontext betrachtet werden müssen. Dieser Titel erschien in der Zeit vor 1945 und wird daher in seiner zeittypischen politisch-ideologischen Ausrichtung vom Verlag nicht beworben.