Translation and Localisation in Video Games

Making Entertainment Software Global
Author: Miguel Á. Bernal-Merino
Publisher: Routledge
ISBN: 1317617835
Category: Games & Activities
Page: 302
View: 8277

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This book is a multidisciplinary study of the translation and localisation of video games. It offers a descriptive analysis of the industry – understood as a global phenomenon in entertainment – and aims to explain the norms governing present industry practices, as well as game localisation processes. Additionally, it discusses particular translation issues that are unique to the multichannel nature of video games, in which verbal and nonverbal signs must be cohesively combined with interactivity to achieve maximum playability and immerse players in the game’s virtual world. Although positioned within the theoretical framework of descriptive translation studies, Bernal-Merino incorporates research from audiovisual translation, software localisation, computer assisted translation, comparative literature, and video game production. Moving beyond this framework, Translation and Localisation in Video Games challenges some of the basic tenets of translation studies and proposes changes to established and unsatisfactory processes in the video game and language services industries.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
View: 1050

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Media Across Borders

Localising TV, Film and Video Games
Author: Andrea Esser,Iain Robert Smith,Miguel Á. Bernal-Merino
Publisher: Routledge
ISBN: 1317610792
Category: Social Science
Page: 238
View: 3747

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What happened when Sesame Street and Big Brother were adapted for African audiences? Or when video games Final Fantasy and Assassins’ Creed were localized for the Spanish market? Or when Sherlock Holmes was transformed into a talking dog for the Japanese animation Sherlock Hound? Bringing together leading international scholars working on localization in television, film and video games, Media Across Borders is a pioneering study of the myriad ways in which media content is adapted for different markets and across cultural borders. Contributors examine significant localization trends and practices such as: audiovisual translation and transcreation, dubbing and subtitling, international franchising, film remakes, TV format adaptation and video game localization. Drawing together insights from across the audiovisual sector, this volume provides a number of innovative models for interrogating the international flow of media. By paying specific attention to the diverse ways in which cultural products are adapted across markets, this collection offers important new perspectives and theoretical frameworks for studying localization processes in the audiovisual sector. For further resources, please see the Media Across Borders group website (www.mediaacrossborders.com), which hosts a ‘localization’ bibliography; links to relevant companies, institutions and publications, as well as conference papers and workshop summaries.

Language for Specific Purposes

Research and Translation across Cultures and Media
Author: Giuliana Elena Garzone,Dermot Heaney,Giorgia Riboni
Publisher: Cambridge Scholars Publishing
ISBN: 1443862738
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 470
View: 6214

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This volume brings together work by both well-known scholars and emerging researchers in the various areas of Language for Specific Purposes (LSP), such as political, legal, medical, and business discourse. The volume is divided into three parts in order to align rather than separate three different but related aspects of LSP: namely, translation, linguistic research, and domain specific communication on the web. Underlying all the contributions here is the growing awareness of the ever-increasing multiformity of specialised communication and the ever-wider social implications of the communicative situations in which it is embedded, especially where it involves the need to move across languages, cultures and modes, as in translation and interpreting. The contributions consistently bear witness to the need to review received notions, pose new questions, and explore fresh perspectives. The picture that emerges is one of extreme complexity, in which researchers into specifically linguistic aspects of LSPs and their translation across languages and media declare their awareness of the pressing need to come to terms with a wide range of social, pragmatic, intercultural and political factors, above and beyond socio-technical knowledge of the domains under investigation.

Die Rhetorik Der Filmsynchronisation


Author: Guido Marc Pruys
Publisher: N.A
ISBN: 9781445219790
Category: Performing Arts
Page: 278
View: 7587

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Wie auslandische Spielfilme in Deutschland zensiert, verandert und gesehen werden.

Lexikon der Globalisierung


Author: Fernand Kreff,Eva-Maria Knoll,Andre Gingrich
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 3839418224
Category: Political Science
Page: 536
View: 6344

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Die Globalisierung hat die Welt grundlegend verändert. Die radikalen Folgen dieser Revolution betreffen nicht nur abstrakte Prozesse in Wirtschaft und Politik, sondern sind konkret in unserem Alltag erlebbar. Das Lexikon der Globalisierung bereitet in mehr als 140 Einträgen die Ergebnisse der kultur- und sozialwissenschaftlichen und insbesondere der anthropologischen Globalisierungsforschung in einer verständlichen und anschaulichen Sprache nicht nur für eine wissenschaftliche Leserschaft, sondern auch für eine breite Öffentlichkeit auf. Dabei steht neben der Klärung von Begriffen und Debatten die alltägliche Erfahrung von Globalisierung im Vordergrund. Das Lexikon ist somit ein unverzichtbarer Wegweiser in der Unübersichtlichkeit der Globalisierung und ihren Kämpfen und Debatten. Mit Beiträgen u.a. von Arjun Appadurai, Ulrich Beck, Jean und John L. Comaroff, Ulf Hannerz, Helga Nowotny, Aihwa Ong und Shalini Randeria.

Homo ludens

vom Ursprung der Kultur im Spiel
Author: Johan Huizinga
Publisher: N.A
ISBN: 9783499554353
Category: Civilization
Page: 251
View: 8958

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Ein grundlegendes Element unserer Kultur ist das Spiel. Der Mensch ist ein Spieler - und ohne seine Lust und Fähigkeit zum Spielen hätten sich ganze Bereiche seiner Kultur nicht entwickelt: die Dichtung, das Recht, die Wissenschaft, die bildende Kunst, die Philosophie und viele andere. Johan Huizinga, der grosse holländische Historiker und Kulturphilosoph, hat in diesem Buch eine Theorie der Kultur entworfen, in der er dem Denker (homo sapiens) und dem Tätigen (homo faber) den Menschen als Spieler (homo ludens) an die Seite stellt. Ein klassischer Essay der Kulturgeschichte und Anthropologie.

Paratexte

das Buch vom Beiwerk des Buches
Author: Gérard Genette
Publisher: N.A
ISBN: 9783518291108
Category: Authors and publishers
Page: 401
View: 6391

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Kollektive Identitäten


Author: Heike Delitz
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 3839437245
Category: Social Science
Page: 160
View: 5759

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Kollektive Identitäten sind nicht nur ein aktuelles gesellschaftliches Thema - sondern auch ein grundlegendes sozial- und kulturwissenschaftliches Konzept: Was ist und wie entsteht ein »Kollektiv« oder eine »Gesellschaft« und wie hängen individuelle und kollektive Identität zusammen? Der Band durchquert verschiedene Disziplinen und Debatten und geht dabei der Brisanz und Aktualität kollektiver Identität ebenso nach wie der Vielfalt, in der sie gedacht, erforscht und kritisiert wird - und mündet in der These der Notwendigkeit und Unmöglichkeit kollektiver Identität. Die Einführung richtet sich an Studierende der Sozial- und Kulturwissenschaften ebenso wie an alle gesellschaftlich Interessierten und Engagierten.

Love Live! School idol diary 01


Author: Sakurako Kimino,Masaru Oda
Publisher: Egmont
ISBN: 3770495322
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 164
View: 6084

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Um zu einem richtigen Idol zu werden, gehört eine ganze Menge: ein Lächeln, das einen erstrahlen lässt, ein Traum, der einen leitet, und natürlich Freunde, auf die man sich verlassen kann! Honoka, Kotori und Umi erzählen von den Anfängen ihrer School Idol Gruppe! --- Dieses spezielle E-Book-Format kann auf allen aktuelleren Tablets und Geräten mit Zoomfunktion gelesen werden. Dein Leseprogramm sollte die Darstellung von Fixed-Image-E-Books im EPUB3- oder mobi/KF8-Format unterstützen. Weitere Informationen findest du auf der Homepage von Egmont Manga. ---

Homefront. Stimme der Freiheit

Videogameroman
Author: John Milius,Raymond Benson
Publisher: N.A
ISBN: 9783833223211
Category:
Page: 348
View: 5827

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Der abgehalfterte Reporter Ben Walker hätte niemals damit gerechnet, dass sein Land - die glorreichen Vereinigten Staaten - einst so am Boden liegen würde. Die neue Supermacht des Vereinigten Koreas nahm Nordamerika quasi im Handstreich. Einer massiven Cyberattacke folgte ein elektromagnetischer Puls, der die gesamte Technologie der USA lahm legte - sowohl im zivilen Beriech als auch im militärischen. Nun beginnt die eigentliche Invasion in ihrer brutalsten Dimension. Auf der Flucht vor den koreanischen Truppen stellt Walker fest, dass die US Army zwar empfindlich getroffen wurde, aber ihr Kampfeswille noch immer stark ist. Im Chaos des erbitterten Verteidigungskrieges findet Walker seine Bestimmung: Er stellt einen Piratensender auf die Beine und versorgt die versprengten Truppen des Widerstands mit Informationen über den Feind. Und seine Sendungen werden empfangen - allerdings auch von den Invasoren. Diese setzen nun alles daran, Amerikas neue Stimme der Freiheit im Keim zu ersticken.

OPERATION RAINBOW

ROMAN. AUS D. AMERIKAN. V. NIKOLAUS GATTER
Author: Tom Clancy
Publisher: N.A
ISBN: 9783453171862
Category: Terrorism
Page: 887
View: 676

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Mein Leben für die Wirtschaft

Die Autobiografie
Author: Alan Greenspan
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 3593384094
Category: Biography & Autobiography
Page: 598
View: 8934

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Alan Greenspan ist der bekannteste Banker der Welt. 18 Jahre lang war er als Vorsitzender der amerikanischen Notenbank der mächtigste Mann der Weltwirtschaft – und damit vermutlich mächtiger als der amerikanische Präsident. Niemand verfügt über tiefere Einsichten in die globale Wirtschaft als Greenspan. Jetzt berichtet er erstmals von seinen faszinierenden Erfahrungen und sagt uns, wie sich die Weltwirtschaft entwickeln wird.