Gamemaker - Ein letztes Spiel


Author: Kresley Cole
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 3736304781
Category: Fiction
Page: 383
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Sie ist die Königin des Spiels - doch er bestimmt die Regeln Um die Schulden ihrer Familie an ein skrupelloses Kartell zurückzubezahlen, würde Trickbetrügerin Victoria Valentine alles tun. Und als sie in Las Vegas Dmitri Sewastian begegnet, weiß sie augenblicklich, dass der unnahbare Selfmade-Milliardär ihr Jackpot ist. Denn wo wäre ein Heiratsschwindel einfacher als in der Stadt der Sünde? Doch aus Verführung wird bald ein gefährliches Spiel voll dunkler Leidenschaft, in dem Victoria längst nicht mehr die Regeln vorgibt ...

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Lord der toten Seelen

Royal House of Shadows
Author: Nalini Singh
Publisher: HarperCollins
ISBN: 386278567X
Category: Fiction
Page: 480
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Die Erben des Schattenreichs: Das Finale der märchenhaft sexy Saga! Seite an Seite lebten Gestaltwandler, Werwölfe und Vampire im magischen Elden. Bis der grausame Blutzauberer das Königspaar stürzte. Erst wenn eins der Königskinder das Erbe antritt, kann Elden wieder aufblühen. Die Zeit der Entscheidung ist da! Er ist ein Monster, das die Seelen gnadenlos in das Reich der Toten verbannt - sagt man. Aber die schöne Liliana weiß, was geschehen ist und dass hinter seiner schwarzen Rüstung ein Herz aus Gold schlummert. Nach nichts sehnt sie sich mehr als nach Freiheit und der Liebe des dunklen Ritters. Und wenn sie ihn von seinem Fluch befreit, wird er mit seinen Geschwistern um Elden kämpfen - gegen den grausamen Blutzauberer, Lilianas Vater. Die Entscheidung fällt um Mitternacht.

The Player


Author: Kresley Cole
Publisher: Valkyrie Press
ISBN: 0997215119
Category: Fiction
Page: 334
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#1 New York Times bestselling author Kresley Cole brings readers the third book of the erotic Game Maker Series, a searing tale of a man racked with dark desires and the beautiful young woman who could sate him at last. A madman with a shadowed past . . . In Las Vegas, Sin City, Dmitri Sevastyan finds her, Victoria Valentine—sexy, vulnerable, and in need of a protector. Obsession takes root deep inside him. Despite a history tainted with violation and betrayal, he will stop at nothing to possess her. A grifter with nothing to lose . . . Descended from a long line of con artists, twenty-four-year-old Victoria, a.k.a. Vice, needs the score of a lifetime to keep her loved ones safe. She sets her sights on gorgeous and rich Dmitri Sevastyan. Even as the irresistible Russian toys with her body and mind, he tempts her heart. Love is the ultimate wild card. When Vice and her associates maneuver Dmitri into a hasty Vegas wedding, he refuses to protect himself with a prenup, trusting her with all that he has. But can she trust him? As secrets unfold, the newlyweds share days of doubts and nights of the wickedest pleasures. Yet once Vice discovers her husband’s past, will she stay to fight for her marriage or cut her losses and run?

Ready Player One

Roman
Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104901945
Category: Fiction
Page: 544
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Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Warcross - Das Spiel ist eröffnet

eSport-Roman
Author: Marie Lu
Publisher: Loewe Verlag
ISBN: 3732011933
Category: Juvenile Fiction
Page: 416
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Mit Warcross liefert Bestsellerautorin Marie Lu den Auftakt zu einer temporeichen Cyberpunk-Jugendbuchreihe, die durch viel Action, Spannung und eine starke, coole Protagonistin überzeugt. Ein Muss für alle, die Videospiele und eSports lieben, aber nicht auf Romantik verzichten möchten! Die Welt ist verrückt nach Warcross, dem gigantischsten Videospiel aller Zeiten! Erfinder Hideo Tanaka wird wie ein Gott verehrt, eSport-Turniere füllen ganze Stadien und die Meisterschaft ist das größte Event der Welt. Kopfgeldjägerin Emika Chen erhält zu Beginn der Warcross-WM ein verlockendes Jobangebot von Hideo Tanaka: Undercover soll sie an dem Wettkampf teilnehmen und einen Hacker aufspüren, der Warcross sabotiert. Eine waghalsige Jagd beginnt, bei der Emika nicht nur ihr Leben aufs Spiel setzt, sondern auch ihr Herz ... Warcross – Das Spiel ist eröffnet ist der erste von zwei Bänden.

The Master


Author: Kresley Cole
Publisher: Simon and Schuster
ISBN: 1451650108
Category: Fiction
Page: 368
View: 2176

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A need colder than Siberian winter meets an attitude hotter than the Florida sun in #1 New York Times bestselling author Kresley Cole's sultry new Game Maker novel, the second installment in the series! Get lost in the sizzling world of the Game Maker series with The Professional, book one, and The Player, book three! Everyone fears the Master... Rich, irresistible politician/Mafiya boss Maksimilian Sevastyan prefers tall, obedient blondes to fulfill his…complicated desires. That is, until the icy Russian encounters a disobedient brunette whose exquisite little body threatens his legendary restraint. Except her. Catarina Marín was a well-off young wife until her world fell apart. Now she’s hiding out, forced to start working as an escort in Miami. Her very first client is beyond gorgeous, but when he tells her what he plans to do to her, Cat almost walks out of the door. If pleasure is a game, play to win. After their mind-blowing encounter burns out of control, the lovers crave more. If they escape the deadly threats surrounding them, can Maksim overcome his past—to offer Cat his future? Only then will she tempt him with what he really wants: her, all tied up with a bow.

Feuer der Versuchung


Author: Kresley Cole
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 3736306369
Category: Fiction
Page: 395
View: 7609

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Der Feind in meinem Herzen Andorra, 1865. In allerletzter Sekunde kann der Söldner Courtland McCarrick seiner Hinrichtung entkommen, indem er sich in einen reißenden Fluss stürzt. Schwer verletzt wird er ans Ufer gespült, wo ihn die Lady Annalía findet. Obwohl die kastilianische Schönheit weiß, dass ihr ein Schotte - und somit ein Feind! - zu Füßen liegt, bietet sie Courtland Zuflucht und pflegt ihn gesund. Je länger Anna Zeit mit dem ruppigen Highlander verbringt, desto stärker versetzt er ihr Herz in Aufruhr. Doch Annalía ist General Pascal versprochen - McCarricks Erzfeind ... "Kresley Cole schickt ihre Leser auf das Abenteuer ihres Lebens!" Susan Wiggs, New-York-Times-Bestseller-Autorin

Abgrund der Sehnsucht


Author: Kresley Cole
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 3736304838
Category: Fiction
Page: 504
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Nach einem gescheiterten Putsch ist die Feyde Calliope Barbot dazu verdammt, in der Welt der Sterblichen zu leben. Ihre einzige Chance, in das Feenreich zurückzukehren, besteht darin, den König der Hölle zu verführen und auszuspionieren. Vor Lila liegt eine schier unlösbare Aufgabe. Denn Abyssian Infernas ist ein furchteinflößender Dämon voll finsterem Begehr. Aber Lila wäre nicht sie selbst, fände sie nicht für alles eine Lösung. Dass sie dabei ihr Herz an den knurrigen Dämon verliert, war allerdings nicht geplant ... "Kresley Coles Geschichten sind der Hammer - die polieren auch den langweiligsten Nachmittag auf!" Romantic Times

Armada

Nur du kannst die Erde retten
Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104901953
Category: Fiction
Page: 416
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Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. ›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.

The GameMaker Standard


Author: David Vinciguerra,Andrew Howell
Publisher: CRC Press
ISBN: 1317514688
Category: Computers
Page: 288
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This book teaches students and entry-level novices how to create games using the GameMaker engine. Readers will quickly hone their design skills with tutorials that are written so that beginners can quickly start building games while also providing lessons on how designers can ‘level up’ and add advanced options to their games. Readers will also have access to a website containing all the assets and resources to create their games, including sprites and animations, walk-through video tutorials of each lesson and music composed by professional musicians. Also provided are rubrics for instructors to use when grading student work or for readers learning on their own to evaluate their own work.

Die 5 Dysfunktionen eines Teams


Author: Patrick M. Lencioni,Andreas Schieberle
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527690352
Category: Business & Economics
Page: 186
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Nach ihren ersten zwei Wochen als neuer CEO von DecisionTech fragte sich Kathryn Petersen angesichts der dortigen Probleme, ob es wirklich richtig gewesen war, den Job anzunehmen. Sie war eigentlich froh über die neue Aufgabe gewesen. Doch hatte sie nicht ahnen können, dass ihr Team so fürchterlich dysfunktional war und die Teammitglieder sie vor eine Herausforderung stellen würden, die sie niemals zuvor so erlebt hatte ... In "Die 5 Dyfunktionen eines Teams" begibt sich Patrick Lencioni in die faszinierende und komplexe Welt von Teams. In seiner Leadership-Fabel folgt der Leser der Geschichte von Kathryn Petersen, die sich mit der ultimativen Führungskrise konfrontiert sieht: die Einigung eines Teams, das sich in einer solchen Unordnung befindet, dass es den Erfolg und das Überleben des gesamten Unternehmens gefährdet. Im Verlauf der Geschichte enthüllt Lencioni die fünf entscheidenden Dysfunktionen, die oft dazu führen, dass Teams scheitern. Er stellt ein Modell und umsetzbare Schritte vor, die zu einem effektiven Team führen und die fünf Dysfunktionen beheben. Diese Dysfunktionen sind: - Fehlendes Vertrauen, - Scheu vor Konflikten, - Fehlendes Engagement, - Scheu vor Verantwortung, - Fehlende Ergebnis-Orientierung. Wie in seinen anderen Büchern hat Patrick Lencioni eine fesselnde Fabel geschrieben, die eine wichtige Botschaft für alle enthält, die danach streben, außergewöhnliche Teamleiter und Führungskräfte zu werden.

Ein Gentleman in Moskau

Roman
Author: Amor Towles
Publisher: Ullstein Buchverlage
ISBN: 3843716196
Category: Fiction
Page: 560
View: 4428

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Moskau, 1922. Der genussfreudige Lebemann Graf Rostov wird verhaftet und zu lebenslangem Hausarrest verurteilt, ausgerechnet im Hotel Metropol, dem ersten Haus am Platz. Er muss alle bisher genossenen Privilegien aufgeben und eine Arbeit als Hilfskellner annehmen. Rostov mit seinen 30 Jahren ist ein äußerst liebenswürdiger, immer optimistischer Gentleman. Trotz seiner eingeschränkten Umstände lebt er ganz seine Überzeugung, dass selbst kleine gute Taten einer chaotischen Welt Sinn verleihen. Aber ihm bleibt nur der Blick aus dem Fenster, während draußen Russland stürmische Dekaden durchlebt. Seine Stunde kommt, als eine alte Freundin ihm ihre kleine Tochter anvertraut. Das Kind ändert Rostovs Leben von Grund auf. Für das Mädchen und sein Leben wächst der Graf über sich hinaus. "Towles ist ein Meistererzähler" New York Times Book Review "Eine charmante Erinnerung an die Bedeutung von gutem Stil" Washington Post "Elegant, dabei gleichzeitig filigran und üppig wie ein Schmuckei von Fabergé" O, the Oprah Magazine

Tanz der Toten


Author: Laurell K. Hamilton
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 9783404156269
Category: Fiction
Page: 560
View: 6380

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Anita Blake ist daran gewöhnt, die Jägerin zu sein. Doch plötzlich hat sie einen Auftragskiller im Nacken und alle Hände voll damit zu tun, einfach nur zu überleben. Ein Unbekannter hat einen Preis von einer halben Million Dollar auf ihren Kopf ausgesetzt. Innerhalb von 24 Stunden soll sie aus dem Weg geräumt werden. Anita setzt alles daran, herauszufinden, wer ihr nach dem Leben trachtet. Als ob das nicht Ärger genug wäre, muss sich Anita auch noch zwischen zwei Männern entscheiden. Und wenn es sich bei dem einen um einen Vampir und bei dem anderen um einen Werwolf handelt, ist diese Wahl ein Spiel mit dem Feuer. Horror-Fans aufgepasst: Die Steigerung zu "Buffy" heißt Anita Blake!

GameMaker

Studio For Dummies
Author: Michael Rohde
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118852109
Category: Computers
Page: 352
View: 5183

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Get gaming faster with the official guide to GameMaker: Studio GameMaker: Studio allows you to create your own games, even with zero coding experience, and GameMaker: Studio For Dummies is a complete guide to the ins and outs of the program. Create the game you've always wanted to play in record time and at a fraction of the cost of traditional game development methods. You'll have the flexibility to develop 2D games for Android, iOS, desktops, and the Web. Gain a professional perspective on this revolutionary path to game creation and publishing. Using GameMaker: Studio may feel like play, but it's a serious tool that allows you to create, design, develop, and publish your very own games. With the push of a button, the program produces real, executable code for your very own "app store"-ready 2D game, complete and ready for market. GameMaker: Studio For Dummies provides complete and accurate information on how to create classic games and special effects, written in the characteristically easy-to-read Dummies style. Topics include: An overview of Studio, and how to get started The basic tools and techniques at the core of your design Advanced techniques for more seasoned game designers An inside look at what the premium upgrades have to offer GameMaker: Studio makes game design 80% faster than coding for native languages, so you can take your game from concept to market in a matter of weeks. Why waste time and money doing it any other way? Whether you already have great ideas or just want to dabble, GameMaker: Studio For Dummies is the guide that will take you straight to guru status.

Game It Up!

Using Gamification to Incentivize Your Library
Author: David Folmar
Publisher: Rowman & Littlefield
ISBN: 1442253363
Category: Language Arts & Disciplines
Page: 148
View: 9069

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Discover how you can utilize game design techniques to involve patrons and motivate staff in your library. This practical primer will walk you through how to incorporate game thinking into bibliographic instruction, staff training, the online catalog, and more. Learn how you can gamify the library experience.

Kate Willoughby In The Zone Series Books 1-3

On the Surface\Across the Line\Out of the Game
Author: Kate Willoughby
Publisher: Carina Press
ISBN: 1459295595
Category: Fiction
Page: N.A
View: 6722

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Fall in love with the San Diego Barracudas. Get the first three In the Zone hockey romances, now available in one box set! ON THE SURFACE NHL player Tim Hollander lost his temper one time and threw a water bottle at an abusive fan. After "Bottlegate," he's traded to the San Diego Barracudas, where he'll need to keep the bad publicity to a minimum while proving he can still compete with the younger guys on the ice. When pediatric nurse Erin Collier is threatened by an obnoxious fan, Tim rushes to defend the pretty stranger, throwing a punch in the process. The chemistry between Tim and Erin is palpable, but unless he can convince her to see beyond the hockey-thug surface to the good guy underneath, their relationship won't last longer than a single season. ACROSS THE LINE Calder Griffin needs to get back in shape. Sidelined last season by a knee injury, he's determined to get back on the ice and play the best hockey of his career. Becca Chen has poured all her energy into the restaurant she owns, desperate to prove that she can succeed in the career of her choice, not her parents'. But one five-hour plane ride flirting with charming, magic-on-the-ice Calder and suddenly she can't keep her hands off him. They live on opposite coasts, and they're both too devoted to their careers. It can't last. All they have to do is prevent their feelings from crossing the line from lust to love… OUT OF THE GAME Alex Sullivan may be the San Diego Barracudas' resident playboy, but he hasn't been able to forget the woman who kissed him like her life depended on it ten months ago. When he sees her again at a teammate's wedding, he can't think of anything but spending more time with her. Preferably naked. Claire Marzano lost years to an overbearing husband, and she's not going to answer to anyone ever again. A hot fling is just what she needs to get back in the game, and that's exactly what sexy Alex offers—one wild long weekend away, no promises or obligations. Until a surprise announcement and an on-ice accident threaten to derail everything…or cause Alex to finally ditch his old ways and become the man Claire needs him to be.

Freakonomics

überraschende Antworten auf alltägliche Lebensfragen ; [warum wohnen Drogenhändler bei ihren Müttern? Führt mehr Polizei zu weniger Kriminalität? Sind Swimmingpools gefährlicher als Revolver? Macht gute Erziehung glücklich?]
Author: Steven D. Levitt,Stephen J. Dubner
Publisher: N.A
ISBN: 9783442154517
Category:
Page: 411
View: 9977

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Sind Swimmingpools gefährlicher als Revolver? Warum betrügen Lehrer? Der preisgekrönte Wirtschaftswissenschaftler Steven D. Levitt kombiniert Statistiken, deren Zusammenführung und Gegenüberstellung auf den ersten Blick absurd erscheint, durch seine Analysetechnik aber zu zahlreichen Aha-Effekten führt. Ein äußerst unterhaltsamer Streifzug durch die Mysterien des Alltags, der uns schmunzeln lässt und stets über eindimensionales Denken hinausführt.

Das echte Leben


Author: Cory Doctorow
Publisher: Panini
ISBN: 3736705549
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 194
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Anda liebt Coarsegold Online, ein Online-Rollenspiel, in dessen virtueller Welt sie den größten Teil ihrer Freizeit verbringt. Dort kann sie eine Anführerin sein, eine Kämpferin, eine Heldin. Sie trifft dort Gleichgesinnte aus der ganzen Welt und findet neue Freunde. Es wird jedoch alles ziemlich kompliziert, als Anda sich mit einem Goldfarmer anfreundet - einem armen chinesischem Jungen, der mit seinem Avatar im Spiel unerlaubterweise wertvolle Gegenstände sammelt, um diese an reiche Spieler aus wirtschaftstarken Staaten verkauft, die sich so etwas leisten können. In Coarsegold sind solche Transaktionen strengstens verboten, aber Anda begreift sehr schnell, dass man nicht so leicht zwischen gut und böse unterscheiden kann, wenn es um den Lebensunterhalt einer realen Person geht. Das echte Leben stammt aus der Feder der gefeierten Jugendbuchautoren Cory Doctorow (Little Brother, For the Win, Boing Boing) und Jen Wang (Koko be good). Es ist eine sensible Geschichte über die Zeit des Erwachsenwerdens, Gaming, Armut und das Aufeinanderprallen verschiedener Kulturen.

Encyclopedia of Video Games: A-L


Author: Mark J. P. Wolf
Publisher: ABC-CLIO
ISBN: 031337936X
Category: Social Science
Page: 763
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This encyclopedia collects and organizes theoretical and historical content on the topic of video games, covering the people, systems, technologies, and theoretical concepts as well as the games themselves. * More than 300 A–Z cross-referenced and integrated entries, from Atari to Zelda * Dozens of screenshots and photographs * A "Further Reading" bibliography section is included with many entries