The Computer Music Tutorial


Author: Curtis Roads,John Strawn
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262680820
Category: Art
Page: 1234
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A guide to using computers to create music that includes information on digital audio, synthesis techniques, signal processing, musical input devices, editing systems, and performance software.

The Oxford Handbook of Computer Music


Author: Roger T. Dean
Publisher: Oxford University Press
ISBN: 0199887136
Category: Music
Page: 624
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The Oxford Handbook of Computer Music offers a state-of-the-art cross-section of the most field-defining topics and debates in computer music today. A unique contribution to the field, it situates computer music in the broad context of its creation and performance across the range of issues - from music cognition to pedagogy to sociocultural topics - that shape contemporary discourse in the field. Fifty years after musical tones were produced on a computer for the first time, developments in laptop computing have brought computer music within reach of all listeners and composers. Production and distribution of computer music have grown tremendously as a result, and the time is right for this survey of computer music in its cultural contexts. An impressive and international array of music creators and academics discuss computer music's history, present, and future with a wide perspective, including composition, improvisation, interactive performance, spatialization, sound synthesis, sonification, and modeling. Throughout, they merge practice with theory to offer a fascinating look into computer music's possibilities and enduring appeal.

Microsound


Author: Curtis Roads
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262681544
Category: Science
Page: 409
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A comprehensive presentation of the techniques and aesthetics of composition with sound particles.

The Game Audio Tutorial

A Practical Guide to Creating and Implementing Sound and Music for Interactive Games
Author: Richard Stevens,Dave Raybould
Publisher: Taylor & Francis
ISBN: 1136127011
Category: Art
Page: 445
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Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com)

Digital Sound Processing for Music and Multimedia


Author: Ross Kirk,Andy Hunt
Publisher: CRC Press
ISBN: 1136116370
Category: Technology & Engineering
Page: 334
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Provides an introduction to the nature, synthesis and transformation of sound which forms the basis of digital sound processing for music and multimedia. Background information in computer techniques is included so that you can write computer algorithms to realise new processes central to your own musical and sound processing ideas. Finally, material is inlcuded to explain the way in which people contribute to the development of new kinds of performance and composition systems. Key features of the book include: · Contents structured into free-standing parts for easy navigation · `Flow lines' to suggest alternative paths through the book, depending on the primary interest of the reader. · Practical examples are contained on a supporting website. Digital Sound Processing can be used by anyone, whether from an audio engineering, musical or music technology perspective. Digital sound processing in its various spheres - music technology, studio systems and multimedia - are witnessing the dawning of a new age. The opportunities for involvement in the expansion and development of sound transformation, musical performance and composition are unprecedented. The supporting website (www.york.ac.uk/inst/mustech/dspmm.htm) contains working examples of computer techniques, music synthesis and sound processing.

Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen
Author: Tom Igoe
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868991638
Category: Computers
Page: 486
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Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Machine Musicianship


Author: Robert Rowe
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262681490
Category: Computers
Page: 399
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This book explores the technology of implementing musical processes such as segmentation, pattern processing, and interactive improvisation in computer music programs.

Wie ich die Dinge geregelt kriege

Selbstmanagement für den Alltag
Author: David Allen
Publisher: Piper ebooks
ISBN: 3492972314
Category: Self-Help
Page: 432
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Eigentlich sollte man längst bei einem Termin sein, doch dann klingelt das Handy und das E-Mail-Postfach quillt auch schon wieder über. Für Sport und Erholung bleibt immer weniger Zeit und am Ende resigniert man ausgebrannt, unproduktiv und völlig gestresst. Doch das muss nicht sein. Denn je entspannter wir sind, desto kreativer und produktiver werden wir. Mit David Allens einfacher und anwendungsorientierter Methode wird beides wieder möglich: effizient zu arbeiten und die Freude am Leben zurückzugewinnen.

Kraftwerk

Mensch, Maschine und Musik ; [Neonlicht, die Kraftwerk-Story]
Author: Pascal Bussy
Publisher: N.A
ISBN: 9783865432612
Category:
Page: 208
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The Well-tempered Object

Musical Applications of Object-oriented Software Technology
Author: Stephen T. Pope
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262161268
Category: Computers
Page: 193
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This edited collection of articles from Computer Music Journal provides a timely and convenient source of tutorials on OOP languages and software design techniques and surveys a wide range of existing applications of this technology to music and digital signal processing. Object-oriented programming (OOP) is perhaps the most important new software engineering technology of the past decade and promises to be a key factor in much of the software of the 1990s. This edited collection of articles from Computer Music Journal provides a timely and convenient source of tutorials on OOP languages and software design techniques and surveys a wide range of existing applications of this technology to music and digital signal processing. Included are the popular OOP languages LISP, Smalltalk-80, and Objective-C, and applications such as music description and composition, real-time performance, and digital signal processing.Contents. Introduction. Tutorials and Technology. Machine Tongues VIII: The Design of a Smalltalk Music System, Glenn E. Krasner. Machine Tongues IX: Object-Oriented Programming, Henry Lieberman. Machine Tongues XI: Object-Oriented Software Design, Stephen Pope. Music Representation and Processing Tools. Flavors Band: A Language for Specifying Musical Style, Christopher Fry. FORMES: Composition and Scheduling of Processes, Xavier Roder and Pierre Cointe. An Introduction to the MODE System - A Musical Object Development Environment, Stephen Pope. An Overview of the Sound and Music Kits for the NeXT Computer, David Jaffe and Lee Boynton. Composition Systems. The Kyma/Platypus Computer Music Workstation, Carla Scaletti. An Introduction to the Creation Station, Henry Flurry. TTrees: A Tool for the Compositional Environment, Glendon Diener. Signal Processing Systems. Javelina: An Environment for Digital Signal Processor Software Development, Kurt Hebel. Virtual Digital Signal Processing in an ObjectOriented System, David Mellinger, Guy Garnett, and Bernard Mont-Reynaud.

Music Technology and the Project Studio

Synthesis and Sampling
Author: Dan Hosken
Publisher: Routledge
ISBN: 1136644342
Category: Music
Page: 272
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Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling provides clear explanations of synthesis and sampling techniques and how to use them effectively and creatively. Starting with analog-style synthesis as a basic model, this textbook explores in detail how messages from a MIDI controller or sequencer are used to control elements of a synthesizer to create rich, dynamic sound. Since samplers and sample players are also common in today’s software, the book explores the details of sampling and the control of sampled instruments with MIDI messages. This book is not limited to any specific software and is general enough to apply to many different software instruments. Overviews of sound and digital audio provide students with a set of common concepts used throughout the text, and "Technically Speaking" sidebars offer detailed explanations of advanced technical concepts, preparing students for future studies in sound synthesis. Music Technology and the Project Studio: Synthesis and Sampling is an ideal follow-up to the author’s An Introduction to Music Technology, although each book can be used independently. The Companion Website includes: Audio examples demonstrating synthesis and sampling techniques Interactive software that allows the reader to experiment with various synthesis techniques Guides relating the material in the book to various software synthesizers and samplers Links to relevant resources, examples, and software

C++ mit Visual Studio 2017 und Windows Forms-Anwendungen

Ein Fach- und Lehrbuch für Standard C++ und Windows Forms-Anwendungen
Author: Richard Kaiser
Publisher: Springer
ISBN: 3662497913
Category: Computers
Page: 750
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Das Buch• stellt die wichtigsten Sprachelemente des C++-Standards einschließlich C++11 und C++14 umfassend und systematisch dar. Dabei stehen Zusammenhänge und Sprachkonzepte im Vordergrund vor Detailinformationen, die man auch in der Online-Hilfe findet.• enthält viele Übungsaufgaben mit Lösungen• die Beispielprogramme und Aufgaben sind Windowsprogramme. Diese werden vor allem mit Standard-C++ geschrieben. Die Sprachelemente von C++/CLI werden nur für graphische Benutzeroberfläche verwendet. • entstand aus zahlreichen Vorlesungen und Seminaren für Firmen. Der Aufbau, die Beispiele und die vielen Übungsaufgaben sind erprobt und bewährt. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und eignet sich als Fachbuch zum Selbststudium und als Lehrbuch für Vorlesungen an Fachhochschulen und Universitäten.• verwendet Microsoft Visual Studio 2015 und stellt dieses Entwicklungssystem ausführlich dar. • arbeitet von Anfang an mit den Konzepten der objektorientierten Programmierung und zeigt die Vorteile der Klassen aus der Standardbibliothek von C++ gegenüber den entsprechenden konventionellen Sprachelementen (z.B. Stringklassen - nullterminierte Strings, Containerklassen - Arrays, Streamklassen - stdio-Funktionen).• behandelt Templates und ihre Anwendungen ausführlich am Beispiel der Klassen und Algorithmen der STL.• enthält viele Übungsaufgaben mit Lösungen• enthält auch für viele erfahrene C++-Programmierer zahlreiche vorteilhafte Neuheiten gegenüber früheren Versionen von C++ und Visual Studio.