Man, Play, and Games


Author: Roger Caillois,Meyer Barash
Publisher: University of Illinois Press
ISBN: 9780252070334
Category: Games
Page: 208
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Play is "an occasion of pure waste: waste of time, energy, ingenuity, skill, and often of money." It is also an essential element of human social and spiritual development. In this study, Roger Caillois defines play as a voluntary activity that occurs in a pure space, isolated and protected from the rest of life. Within limits set by rules that provide a level playing field, players move toward an unpredictable outcome by responding to their opponents' actions. Caillois qualifies types of games and ways of playing, from the improvisation characteristic of children's play to the disciplined pursuit of solutions to gratuitously difficult puzzles. He also examines the means by which games become part of daily life, ultimately giving cultures their most characteristic customs and institutions.

Die Kunst, den Mann fürs Leben zu finden

Alle Regeln in einem Band
Author: Ellen Fein,Sherrie Schneider
Publisher: Piper Verlag
ISBN: 3492955983
Category: Family & Relationships
Page: 416
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Den richtigen Mann zu finden erscheint vielen Frauen schwerer, als einen guten Job zu bekommen, ein Auto zu reparieren oder den Kilimandscharo zu erklimmen. Mit den goldenen Regeln, wie Sie den Mann Ihrer Wahl an die Leine legen, landete das Autorinnenduo einen Sensationserfolg. Der Klassiker der So-angeln-Sie-sich-Mr.Right-Literatur jetzt in neuer Ausstattung!

Man and the Sacred


Author: Roger Caillois,Meyer Barash
Publisher: University of Illinois Press
ISBN: 9780252070341
Category: Religion
Page: 190
View: 5905

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Throughout the world, people believe that much of what they do is accidental, ordinary, and inconsequential, while other acts can bring on divine retribution or earn eternal grace. In Man and the Sacred, Caillois demonstrates how humanity's ambiguous attitude toward the sacred influences behaviour and culture. Drawing on a diverse array of ethnographic contexts, including the sexual rituals of the Ba-Thong of South Africa and evidence drawn from aboriginal Australian, Eskimo, and traditional Chinese social systems, Caillois analyzes the role of the forbidden in the social cohesion of the group. He examines the character of the sacred in the light of specific instances of taboos and transgressions, exploring wide differences in attitudes toward diet and sex and extreme behaviours associated with the sacred, such as rapture and paroxysm. He also discusses the festival - an exuberant explosion following a period of strict repression - and compares its functions with those of modern war. A classic study of one of the most fundamental aspects of human social and spiritual life, Man and the Sacred - presented here in Meyer Barash's superb English translation - is a companion volume to Caillois's Man, Play and Games.

Spiele der Erwachsenen

Psychologie der menschlichen Beziehungen
Author: Eric Berne
Publisher: N.A
ISBN: 9783499613500
Category: Transaktionsanalyse
Page: 318
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Rules of Play

Game Design Fundamentals
Author: Katie Salen,Katie Salen Tekinbaş,Eric Zimmerman
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262240451
Category: Computers
Page: 672
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Meaningful play - Design - Systems - Interactivity - Defining games - The magic circle - Defining rules - Rules on three levels - The rules of digital games - Games as systems of uncertainty - Games as systems of information - Games as cybernetic systems - Games as systems of conflict - Games as the play of experience - Games as the play of meaning - Games as the play of simulation - Games as cultural rhetoric - Games as cultural resistance - Games as cultural environment.

Besser als die Wirklichkeit!

Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern
Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 364109741X
Category: Social Science
Page: 496
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Arbeit und Spiel

Jahrbuch Technikphilosophie 2018
Author: Alexander Friedrich,Petra Gehring,Christoph Hubig,Andreas Kaminski,Alfred Nordmann
Publisher: Nomos Verlag
ISBN: 3845285427
Category: Political Science
Page: 376
View: 4599

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Spiel und Arbeit gelten oft als Gegensätze: Das Spiel als freie Betätigung menschlicher Vermögen, die Arbeit als deren Subordination unter einen äußeren Zweck. Die Festlegung des Spiels auf konsequenzlose Wiederholbarkeit hat ihm den Ruf des Unernsten eingetragen, während das Abzwecken der Arbeit auf die Nützlichkeit ihres Resultats im Bund mit der Sorge ums Dasein steht. Auf einen zweiten Blick scheint dieser Gegensatz jedoch, gerade in den hochentwickeltsten Ausprägungen beider Tätigkeitsformen, zu verschwinden. So kann eine hochgradige Rationalisierung von Spielpraktiken in Arbeit umschlagen, wie etwa im Leistungssport, oder ein komplexer Arbeitsvorgang selbstzweckhafte Momente und Eigendynamiken gewinnen, die ihm Spielcharakter verleihen. Auch andere technologische Entwicklungen geben Anlass dazu, das Verhältnis von Spiel und Arbeit noch einmal grundsätzlich zu bedenken, etwa im Hinblick auf: adaptive Systeme in der Robotik, serious games, Kreativitätstechniken in Unternehmenskulturen, wissenschaftliche Experimentalanordnungen, Online-Rollenspiele oder die Kommodifizierung nicht-zweckrationaler Lebensvollzüge, die traditionell vom Begriff produktiver Arbeit ausgeschlossen waren – einschließlich der Spielräume, die durch neue Umwelt- und Biotechniken erschlossen werden. Die Beschaffenheit der jeweils zum Einsatz kommenden Mittel und Verfahren sowie die Setzung, Variation oder Preisgabe von Zwecken können den Charakter von Spiel und Arbeit sowie ihr Verhältnis zueinander bestimmen oder verändern.

Die Schrift der Steine


Author: Roger Caillois
Publisher: N.A
ISBN: 9783854206538
Category:
Page: 195
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Roger Caillois ist nicht nur der >Erfinder von Jorge Luis Borges (er hatte den Argentinier in den 40er Jahren kennengelernt und mit seiner Übersetzung von El aleph 1953 den europäischen Ruhm des Autors begründet), Caillois ist auch in seinem eigenen Werk der wohl gründlichste Erforscher der vielfältigen Erscheinungsformen des Phantastischen. Lebenslang war er fasziniert von den Verkörperungen der unbelebten Natur, den Steinen, Mineralen, Kristallen, und schrieb zwei Bücher zu diesem Thema: Steine, 1966 (deutsch 1983), und Die Schrift der Steine

99 moralische Zwickmühlen

Eine unterhaltsame Einführung in die Philosophie des richtigen Handelns
Author: Martin Cohen
Publisher: Piper ebooks
ISBN: 3492974295
Category: Philosophy
Page: 384
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Muss man zu viel erhaltenes Wechselgeld zurückgeben, oder darf man es einfach behalten? Ist es unmoralisch, ein Übel mit einem anderen zu bekämpfen? Ist eine Notlüge verwerflich? Und was würde Immanuel Kant dazu sagen? Martin Cohen stellt in 99 unterhaltsamen Geschichten ernste und vergnügliche ethische Zwickmühlen vor, gibt Denkanstöße, diskutiert mögliche Lösungen und berichtet, zu welchen Schlüssen die großen Philosophen gekommen sind.

Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries


Author: Robin O'Bryan
Publisher: Amsterdam University Press
ISBN: 904854484X
Category: Art
Page: N.A
View: 6808

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This collection of essays examines the vogue for games and game playing as expressed in art, architecture, and literature in sixteenth- and seventeenth-century Europe. Moving beyond previous scholarship on game theory, game monographs, and period and regional studies on games, this volume analyzes a range of artistic and literary works produced in England, Scotland, Italy, France, and Germany, which used the game topos to illuminate special themes. In essays dealing with chess, playing cards, dice, gambling, and board and children's games, scholars show how games not only functioned as recreational pastimes, but were also used for demonstrations of wit and skill, courtship rituals, didactic and moralistic instruction, commercial enterprises, and displays of status. Offering new iconographical and literary interpretations, these studies reveal how game play became a metaphor for broader cultural issues related to gender, age, and class differences, social order, politics and religion, and ethical and sexual behavior.

The Games People Play

Theology, Religion, and Sport
Author: Robert Ellis
Publisher: Wipf and Stock Publishers
ISBN: 1630873845
Category: Religion
Page: 336
View: 836

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In The Games People Play, Robert Ellis constructs a theology around the global cultural phenomenon of modern sport, paying particular attention to its British and American manifestations. Using historical narrative and social analysis to enter the debate on sport as religion, Ellis shows that modern sport may be said to have taken on some of the functions previously vested in organized religion. Through biblical and theological reflection, he presents a practical theology of sport's appeal and value, with special attention to the theological concept of transcendence. Throughout, he draws on original empirical work with sports participants and spectators. The Games People Play addresses issues often considered problematic in theological discussions of sport such as gender, race, consumerism, and the role of the modern media, as well as problems associated with excessive competition and performance-enhancing substances. As Ellis explains, Sporting journalists often use religious language in covering sports events. Salvation features in many a headline, and talk of moments of redemption is not uncommon. Perhaps, somewhere beyond the cliched hyperbole, there is some theological truth in all this after all.

Encyclopedia of Play in Today's Society


Author: Rodney P. Carlisle
Publisher: SAGE
ISBN: 1412966701
Category: Crafts & Hobbies
Page: 980
View: 1408

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Selected as an Outstanding Academic Title by Choice Magazine, January 2010 The Encyclopedia of Play: A Social History explores the concept of play in history and modern society in the United States and internationally. Its scope encompasses leisure and recreation activities of children as well as adults throughout the ages, from dice games in the Roman empire to video games today. As an academic social history, it includes the perspectives of several curricular disciplines, from sociology to child psychology, from lifestyle history to social epidemiology. This two-volume set will serve as a general, non-technical resource for students in education and human development, health and sports psychology, leisure and recreation studies and kinesiology, history, and other social sciences to understand the importance of play as it has developed globally throughout history and to appreciate the affects of play on child and adult development, particularly on health, creativity, and imagination.

Teach'n Beginning Defensive Field Hockey Drills, Plays, and Games Free Flow Handbook


Author: Bob Swope
Publisher: Bob Swope, Jacobob Press
ISBN: 0985747749
Category:
Page: N.A
View: 7863

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This is a practical Handbook for youth Defensive Field Hockey coaches, parents, and kids. It has 66 individual pictures and illustration variations to look at. All the skill activities and drills are numbered for easy reference between coaches and parents. Complete with diagram, illustration, and explanation for each one. It covers all the fundamentals you will need to get started in youth defensive field hockey. It also has training games to play, sample practice schedules, plays to use, and strategies to use.