Lego Mindstorms NXT 2.0 for Teens


Author: Jerry Lee Ford Jr.
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 1435456025
Category: Computers
Page: 336
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Learn how to create amazing robotic creations with LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 FOR TEENS. This step-by-step guide shows beginners how to use the Lego Mindstorms NXT 2.0 kit and their computer to build fantastic robots, animals, vehicles, and so much more. Eve

Scratch 2.0 Programming for Teens


Author: Jerry Lee Ford, Jr.
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 1305075218
Category: Computers
Page: 384
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With Scratch 2.0, getting started in computer programming is easier and more fun than ever. And with this completely updated edition of the popular Scratch Programming for Teens, you'll learn the basics in a fast, friendly way and be sharing your creations online before you know it. Focused on the fundamentals and using the free Scratch programming language, Scratch 2.0 Programming for Teens will teach you to develop interactive stories, games, animations, and other programs on the web, in your computer's browser, using graphic, customizable code blocks. Written especially for first-time programmers, this book's hands-on approach emphasizes the design and development of programming logic. You'll learn important programming concepts without getting bogged down in complicated details. And the basic principles you learn here will build a foundation from which you can move on to other, more complex, programming languages (like Microsoft Visual Basic, Java, and C++), if you decide to go deeper into software development. Additional material, including helpful appendixes and a complete glossary, is available on this book's companion website. Start programming today with Scratch 2.0 Programming for Teens. Scratch is a project of the Lifelong Kindergarten group at the MIT Media Lab. Scratch, the Scratch logo, and the Scratch Cat are trademarks of the Massachusetts Institute of Technology.

Programming Lego Mindstorms NXT


Author: Owen Bishop
Publisher: Elsevier
ISBN: 008056996X
Category: Technology & Engineering
Page: 200
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Teach your robot new tricks! With this projects-based approach you can program your Mindstorms NXT robot to solve a maze, build a house, run an obstacle course, and many other activities. Along the way you will learn the basics of programming structures and techniques using NXT-G and Microsoft VPL. For hobbyists, and students working on robot projects, Bishop provides the background and tools to program your robot for tasks that go beyond the simple routines provided with the robot kit. The programs range in complexity from simple contact avoidance and path following, to programs generating some degree of artificial intelligence * a how-to guide for programming your robot, using NXT-G and Microsoft VPL * ten robot-specific projects show how to extend your robot's capabilities beyond the manufacturer's provided software. Examples of projects include: Maze solver, Robot House Builder, Search (obstacle avoidance), Song and Dance Act * flowcharts and data flow diagrams are used to illustrate how to develop programs * introduces basic programming structures

LEGO® MINDSTORMS® EV3

The Mayan Adventure
Author: Mark Bell,JAMES FLOYD KELLY
Publisher: Apress
ISBN: 1484222628
Category: Computers
Page: 333
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Through the use of a fictional story, this book details how to build and design robots. Max, the story's main character, is part of an archaeological expedition investigating a newly discovered Mayan pyramid. During the expedition, the team encounters various problems, each solved with the help of a unique robot that Max creates using the Lego Mindstorms NXT kit. Although the book reveals possible robotic solutions and offers detailed information on how to build and program each robot, readers are encouraged to come up with their own. The book includes complete building theory information and provides worksheets for brainstorming.

LEGO-Roboter

bauen und programmieren mit LEGO Mindstorms NXT 2.0
Author: Laurens Valk
Publisher: N.A
ISBN: 9783898647472
Category:
Page: 297
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
Author: Karsten Berns,Daniel Schmidt
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642054706
Category: Computers
Page: 234
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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.

Klassik für Dummies


Author: David Pogue,Scott Speck
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527801448
Category: Music
Page: 294
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Klassik ist altmodisch und langweilig - das sind nur zwei von vielen Vorurteilen ï¿1⁄2ber klassische Musik. David Pogue und Scott Speck zeigen Ihnen, dass das ganz und gar nicht der Fall ist. Sie bringen Ihnen unterhaltsam und informativ die Musikgeschichte vom Mittelalter bis heute nahe: die bedeutendsten Komponisten, ihre wichtigsten Stï¿1⁄2cke und die spannendsten Anekdoten. Darï¿1⁄2ber hinaus erfahren Sie alles ï¿1⁄2ber die verschiedenen Instrumente und ihre Rolle im Orchester. Ein wenig nï¿1⁄2tzliche Musiktheorie und ein kleiner Konzert-Knigge runden das Buch ab. Ein Rundumwohlfï¿1⁄2hlbuch fï¿1⁄2r Neulinge in der Welt der Klassik.

Programming for the Absolute Beginner


Author: Jerry Lee Ford
Publisher: Course Technology Ptr
ISBN: 9781598633740
Category: Computers
Page: 364
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Demonstrates the basics of computer programming with Just BASIC, covering such topics as creating graphical user interfaces, working with variables and arrays, using loops to process data, working with sound and graphics, and debugging applications.

Robotik: Programmierung intelligenter Roboter

Programmierung intelligenter Roboter
Author: Hans-Jürgen Siegert,Siegfried Bocionek
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 364280067X
Category: Computers
Page: 304
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Das Buch behandelt die heutige roboterorientierte Programmierung mit Roboterprogrammiersprachen und stellt wichtige Konzepte der zukünftigen aufgabenorientierten Programmierung intelligenter Roboter dar, z.B. Umweltmodellierung, Aufgabentransformatoren, regelbasierte Programmierung und Multiagentensysteme. Die zum Verständnis notwendigen Grundlagen, beispielsweise aus Mathematik, Informatik und Künstlicher Intelligenz, werden bereitgestellt. Viele Abbildungen unterstützen die Darstellung. Alle Konzepte werden durch ausführliche Beispiele, auch Programmierbeispiele, erläutert und vertieft, die auch zur Selbstkontrolle dienen. Das Buch ist geschrieben für Studierende der Informatik, des Maschinenbaus und der Elektrotechnik sowie für Ingenieure, die sich mit der Programmierung von Robotern beschäftigen.

Hello World!

Programmieren für Kids und andere Anfänger
Author: Warren Sande,Carter Sande
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446438149
Category: Computers
Page: 501
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HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

W.U.R. Werstands universal Robots


Author: Karel Čapek
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3743704048
Category: Drama
Page: 104
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Karel Čapek: W.U.R. Werstands universal Robots Originaltitel: »R.U.R. Rossum's Universal Robots«. Erstdruck 1920. Hier in der deutschen Übersetzung von Otto Pick, Prag, 1922. Neuausgabe. Herausgegeben von Karl-Maria Guth. Berlin 2017. Umschlaggestaltung von Thomas Schultz-Overhage. Gesetzt aus der Minion Pro, 11 pt.

LEGO®-EV3-Roboter

Bauen und programmieren lernen mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
Author: Laurens Valk
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864915945
Category: Crafts & Hobbies
Page: 394
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LEGO® MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ermöglicht, funktionierende Roboter zu bauen. Das neueste MINDSTORMS-Kit von LEGO - EV3 - ist mächtiger als je zuvor, und »LEGO-EV3-Roboter « ist der ideale Einstieg in das System. Bestseller-Autor und Robotik-Experte Laurens Valk vermittelt dir zuerst die Grundlagen der Programmierung und Robotik, indem du einen einfachen Roboter baust und programmierst, der sich bewegt und mit Sensoren auf seine Umwelt reagiert. Danach kommen zunehmend raffiniertere Roboter an die Reihe, an denen du fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen, Variable und Eigene Blöcke kennenlernst. Außerdem beschreibt Laurens Valk wichtige Bautechniken, um Balken, Zahnräder und Verbinder effektiv in deinen eigenen Kreationen einzusetzen. Für fünf tolle Roboter beschreibt das Buch Bau und Programmierung im Detail: • EXPLOR3R, ein Fahrzeug mit Rädern, das Sensoren verwendet, um in einem Raum zu navigieren und Linien zu folgen • FORMEL EV3 Rennroboter, ein schnittiger, ferngesteuerter Rennwagen • ANTY, eine sechsfüßige Roboterameise, die ihr Verhalten an ihre Umgebung anpasst • SNATCH3R, ein Roboterarm, der autonom ein Blinklicht finden, ergreifen und bewegen kann und • LAVA R3X, ein Maschinenmensch, der läuft und spricht. Außerdem werden dich mehr als 150 Entdeckungs- und Konstruktionsaufgaben anregen, kreativ zu denken und eigene Roboter zu erfinden, bei denen du das Gelernte anwenden kannst. Benötigt wird: • LEGO Mindstorms EV3 Set (LEGO Set 31313)

Das LEGO-Ideen-Buch

bau dir deine eigene Welt! ; [über 500 Ideen von LEGO-Fans]
Author: Daniel Lipkowitz
Publisher: N.A
ISBN: 9783831020409
Category:
Page: 198
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Über 500 Ideen und Anregungen zum Bauen eigener Modelle mit Legosteinen aus den Bereichen Flugzeuge, Züge und Autos, Stadt und Land, Weltall, Ritterzeit, Abenteuer, Praktisches und Witziges. Mit hilfreichen Bautipps und -tricks. Von 6-99 Jahren.

Arduino Kochbuch


Author: Michael Margolis
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3868993541
Category: Computers
Page: 624
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Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.

Programmieren lernen mit EV3

Vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
Author: Terry Griffin
Publisher: N.A
ISBN: 3864917158
Category: Crafts & Hobbies
Page: 288
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Mit ihrer intuitiv zu bedienenden Oberfläche ermöglicht es die Programmiersprache LEGO MINDSTORMS EV3 jedem, intelligente Roboter zu programmieren. Die große Anzahl an anspruchsvollen Funktionen kann jedoch auf den ersten Blick einschüchternd wirken. Um diese Hemmschwelle zu überwinden, gibt es jetzt dieses Buch - eine farbige Anleitung, die auch für Leser ohne Vorkenntnisse geeignet ist. Hier erfährst du, wie du die EV3-Hauptelemente wie Blöcke, Datenleitungen, Dateien und Variablen zusammenstellst, um ausgeklügelte Programme zu schreiben. Du lernst auch gute Programmierpraktiken, Möglichkeiten zur Speicherverwaltung und nützliche Vorgehensweisen für die Fehlersuche kennen - grundlegende Fähigkeiten, die auch für die Programmierung in anderen Sprachen unverzichtbar sind. Alle in diesem Buch vorgestellten Programme laufen auf einem Allzweck-Roboter, den du ganz am Anfang bauen wirst. Im weiteren Verlauf programmierst du den Roboter dann für die verschiedensten Anwendungen: • Auf unterschiedliche Umgebungseinflüsse und auf Befehle reagieren • Einer Wand folgen, um aus einem Labyrinth herauszufinden • Über Drehregler, Sensoren und Datenleitungen Zeichnungen erstellen und auf dem EV3-Bildschirm anzeigen • Ein Gedächtnisspiel, bei dem Arrays und Dateien zum Einsatz kommen, um eine Aufgabe zu stellen und den Punktestand zu speichern • Einer Linie mit einem PID-Regler folgen, wie er auch in echten Industrierobotern verwendet wird Das Buch behandelt sowohl die normale Einzelhandels- als auch die Education-Ausgabe des EV3-Kastens und ist damit ideal für Kinder, Eltern und Lehrer geeignet. Ob du dein Roboterlabor im Wohnzimmer oder im Klassenraum aufbaust - dies ist der umfassende Leitfaden zur EV3-Programmierung, den du schon immer haben wolltest. Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten
Author: John Boxall
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864913802
Category: Computers
Page: 448
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Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

Gregs Tagebuch 13 - Eiskalt erwischt!


Author: Jeff Kinney
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 3732561666
Category: Juvenile Fiction
Page: 224
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Greg ist sicher gelandet, doch der letzte Familienurlaub auf der Isla de Corales steckt ihm noch immer in den Knochen. Von exotischen Krabbeltieren und wackeligen Flugzeugen hat er erst mal die Nase voll. Trotzdem hat Greg keine Zeit zum Ausruhen, denn das nächste Abenteuer wartet schon - und mit ihm eine ganze Reihe neuer Katastrophen. Die Unglückszahl 13 lässt jedenfalls nichts Gutes vermuten für den armen Pechvogel Greg ...