Design Readiness for Landscape Architects

Drawing Exercises that Generate Ideas
Author: Les H. Smith
Publisher: Taylor & Francis
ISBN: 1317401816
Category: Architecture
Page: 164
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Demands on landscape architecture students’ time are many and varied – when is there a chance to just sketch, and is it worth dedicating your time to the pursuit of drawing? This book shows how in short bursts you can build up your design skills using quick, relaxed sketches, which form the basis for full projects and studio work. This book will provide you with your own image library – sources of inspiration, guidance, and short-cuts to future designs. A variety of paths leading to design discovery, based upon experimental sketching methods, are discussed, demonstrated, and then put into action with valuable exercises. These exercises focus your sketching, giving hints and tips on what to look for, how to capture the essence of the object or location, and how to become a natural in the art of speedy visual communication. Real-life examples of the author’s built-works as a landscape architect show how professionals use these techniques in their own design creations. Design Readiness for Landscape Architects presents enjoyable and thought-stirring essays and drawing-based exercises to help students grow more facile and agile in their service as architects of the land, whether using tablets, paints, or pens and pencils.

The Electronic Design Studio

Architectural Knowledge and Media in the Computer Era
Author: Malcolm McCullough,William John Mitchell,Patrick Purcell
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262132541
Category: Architecture
Page: 505
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In four parts this book frames those issues and provides a diversity of perspectives on them.

Zeichenlehre


Author: Joachim Spies
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3322993701
Category: Architecture
Page: 132
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Die Techniken und Darstellungsarten des Freihandzeichnens und ihre Anwendung werden leicht verständlich und mit vielen Beispielen versehen angeboten: Strich- und Lockerungsübungen, Punkt-Linie-Fläche / Struktur-Raster-Ornament / Körper-Stilleben, Raum-Innenraum / Landschaften / Figur-Portrait-Tiere / Kompositionen und Ordnungssystemschriften. Das Buch ist unentbehrlich zur Erlernung anschaulichen visuellen Denkens als Grundlage der Architektenausbildung und bei jeglicher künstlerischen Betätigung

Field Sketching and the Experience of Landscape


Author: Janet Swailes
Publisher: Routledge
ISBN: 1317401840
Category: Architecture
Page: 432
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The act of field sketching allows us to experience the landscape first-hand – rather than reliance upon plans, maps and photographs at a distance, back in the studio. Aimed primarily at landscape architects, Janet Swailes takes the reader on a journey through the art of field sketching, providing guidance and tips to develop skills from those starting out on a design course, to those looking to improve their sketching. Combining techniques from landscape architecture and the craft and sensibilities of arts practice, she invites us to experience sensations directly out in the field to enrich our work: to look closely at the effects of light and weather; understand the lie and shapes of the land through travel and walking; and to consider lines of sight from the inside out as well as outside in. Full colour throughout with examples, checklists and case studies of other sketchers’ methods, this is an inspirational book to encourage landscape architects to spend more time in the field and reconnect with the basics of design through drawing practice.

Sprint

Wie man in nur fünf Tagen neue Ideen testet und Probleme löst
Author: Jake Knapp,Braden Kowitz,John Zeratsky
Publisher: Redline Wirtschaft
ISBN: 3864149061
Category: Business & Economics
Page: 256
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Unternehmer, Gründer und Teams stehen täglich vor der Herausforderung: Womit soll man zuerst anfangen, worauf sich am meisten fokussieren? Und wie viele Diskussionen und Meetings sind nötig, bevor man ganz sicher die garantiert richtige Lösung hat? Die Folge ist, dass allzu oft das Projekt auf der Stelle tritt und man überhaupt nicht vorwärtskommt. Dafür gibt es eine geniale Lösung: Sprint. Die ist ein einzigartiger, innovativer und narrensicherer Prozess, mit dem sich die härtesten Probleme in nur fünf Tagen lösen lassen – von Montag bis Freitag. Der Entwickler Jake Knapp entwarf diesen Prozess bei und für Google, wo er seither in allen Bereichen genutzt wird. Zusammen mit John Zeratsky und Braden Kowitz hat er darüber hinaus bereits mehr als 100 Sprints in Firmen aus unterschiedlichen Bereichen durchgeführt. Der Sprint-Prozess bietet praktische Hilfe für Unternehmen aller Größen, vom kleinen Start-up bis hin zum Fortune-100-Unternehmen. Die Methode ist auch für alle anderen bewährt, die vor einem großen Problem stehen, schnell eine Idee testen oder einfach eine Möglichkeit schnell ergreifen wollen.

Die Talent-Lüge

warum wir (fast) alles erreichen können
Author: Daniel Coyle
Publisher: BASTEI LÜBBE
ISBN: 9783431037852
Category: Begabung - Ratgeber
Page: 252
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Basics Technisches Zeichnen


Author: Bert Bielefeld,Isabella Skiba
Publisher: Birkhäuser
ISBN: 3035611653
Category: Architecture
Page: 80
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Technisches Zeichnen beschäftigt sich mit der Darstellung von Planungen in allen Projektphasen. Der Schwerpunkt für Studenten liegt hier auf der Entwicklung und dem methodischen Aufbau einer technischen Zeichnung. Themen: Planarten (vom Lageplan über Entwurfszeichnungen bis hin zum Ausführungs- und Detailplan) Planelemente (Grundriss, Schnitt, Ansicht, Detail) Linienstärken, Vermassung, Schraffuren, Beschriftung, Symbole Plandarstellungen und -zusammenstellung

George Washington's Eye

Landscape, Architecture, and Design at Mount Vernon
Author: Joseph Manca,George Washington
Publisher: JHU Press
ISBN: 142140432X
Category: Architecture
Page: 297
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On the banks of the Potomac River, Mount Vernon stands, with its iconic portico boasting breathtaking views and with a landscape to rival the great gardens of Europe, as a monument to George Washington’s artistic and creative efforts. More than one million people visit Mount Vernon each year—drawn to the stature and beauty of Washington’s family estate. Art historian Joseph Manca systematically examines Mount Vernon—its stylistic, moral, and historical dimensions—offering a complete picture of this national treasure and the man behind its enduring design. Manca brings to light a Washington deeply influenced by his wide travels in colonial America, with a broader architectural knowledge than previously suspected, and with a philosophy that informed his aesthetic sensibility. Washington believed that design choices and personal character mesh to form an ethic of virtue and fulfillment and that art is inextricably linked with moral and social concerns. Manca examines how these ideas shaped the material culture of Mount Vernon. Based on careful study of Washington’s personal diaries and correspondence and on the lively accounts of visitors to his estate, this richly illustrated book introduces a George Washington unfamiliar to many readers—an avid art collector, amateur architect, and leading landscape designer of his time.

Living with Jacobitism, 1690–1788

The Three Kingdoms and Beyond
Author: Allan I Macinnes
Publisher: Routledge
ISBN: 1317318137
Category: History
Page: 288
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For over seventy years after the ‘Glorious Revolution’ of 1688–90, Jacobitism survived in the face of Whig propaganda. These essays seek to challenge current views of Jacobite historiography. They focus on migrant communities, networking, smuggling, shipping, religious and intellectual support mechanisms, art, architecture and identity.

Freiräum(en)

Entwerfen als Landschaftsarchitektur
Author: Hans Loidl,Stefan Bernard
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 3038212490
Category: Architecture
Page: 192
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„Worin besteht die entwurfliche Tat der Landschaftsarchitekten?“ Dieser nur scheinbar einfachen Frage gehen die Autoren von Freiräume(n) nach. Mit welchen Mitteln wird Freiraum gestaltet? Welche Rolle spielen naturgegebene Bedingungen? Nach welchen Prinzipien entstehen im Freiraum Orte und Räume, werden Wege geführt und Grenzen gesetzt, harte und weiche Materialien verwendet? Vor dem Hintergrund der Erfahrungen aus Praxis und Lehre macht diese als Lehrbuch eingesetzte Einführung die zentralen Bestandteile des Entwerfens und der gedanklichen Wege im Entwurfsprozess sichtbar. „Ein Buch weniger zum Lesen als zum Machen. Es spielt mit Gestalten, stellt sich vor, wie man sich in diesen Gestalten fühlt, und sieht zu, wie die Gestalten eine andere Erfahrung von Landschaft schaffen. Vegetation kann das Relief einer Erhebung verklaren, verunklaren, verwischen oder verbergen. Die Autoren zeigen das in Skizzen, die den Text begleiten … Ein Beispiel dafür, wie sie ihre Leser zum Selberdenken führen, ist dieses Zitat: ‚Das Paradox der Güte einer Gestaltlösung: Mehr Einheitlichkeit erfordert mehr Reichhaltigkeit.‘ Was zum Nachdenken. Oder zum Lesen: Freiräume(n)(Martin Woestenburg, in ‘scape, 2006)

Das LEGO-Ideen-Buch

bau dir deine eigene Welt! ; [über 500 Ideen von LEGO-Fans]
Author: Daniel Lipkowitz
Publisher: N.A
ISBN: 9783831020409
Category:
Page: 198
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Über 500 Ideen und Anregungen zum Bauen eigener Modelle mit Legosteinen aus den Bereichen Flugzeuge, Züge und Autos, Stadt und Land, Weltall, Ritterzeit, Abenteuer, Praktisches und Witziges. Mit hilfreichen Bautipps und -tricks. Von 6-99 Jahren.

Ready Player One

Roman
Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104901945
Category: Fiction
Page: 544
View: 9713

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Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Change by Design

Wie Design Thinking Organisationen verändert und zu mehr Innovationen führt
Author: Tim Brown
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800652595
Category: Business & Economics
Page: 198
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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.

Zeichnen für Dummies


Author: Brenda Hoddinott
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527814566
Category: Crafts & Hobbies
Page: 352
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Immer wieder ist es faszinierend, wie schnell manche Menschen die schönsten Zeichnungen auf Papier zaubern können. Ein paar Striche, Linien und auf wundersame Art und Weise entstehen Gegenstände, Landschaften und Gesichter. Sehr beeindruckend. »Zeichnen für Dummies« beginnt mit den Grundlagen und arbeitet sich dann zu immer komplexeren Darstellungen vor. Den Lesern wird systematisch erklärt, wie sie den Stift führen müssen, damit sie ihre Motive mit einem Schuss Persönlichkeit aufs Papier bringen können.

The Athenæum

A Journal of Literature, Science, the Fine Arts, Music, and the Drama
Author: N.A
Publisher: N.A
ISBN: N.A
Category:
Page: N.A
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Bildsprache

ein visuelles Wörterbuch für Designer
Author: Christian Leborg
Publisher: N.A
ISBN: 9781568987323
Category: Visual communication
Page: 95
View: 2414

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Mithilfe des Computers kann heutzutage fast jeder Bilder oder Grafiken erstellen. Aber ohne ein grundlegendes VerstAndnis fA1/4r visuelle Sprache ist ein produktiver Dialog zwischen Produzenten und Konsumenten von visueller Kommunikation unmAglich. Bildsprache hilft dabei, A1/4ber visuelle Objekte und ihr kreatives Potential zu sprechen und die Grafiken besser zu verstehen. Leborg beschAftigt sich mit jedem denkbaren visuellen Konzept a " von abstrakten Begriffen wie Dimension, Format und Volumen zu konkreten Eigenschaften wie Form, GrAAe, Farbe und FarbsAttigung und von Handlungen wie Wiederholung, Spiegelung, Bewegung und VerAnderung bis hin zu Beziehungen wie Symmetrie, Gleichgewicht, Diffusion, Richtung und Variation. Dieses Buch ist sowohl ein elementares Lehrbuch als auch ein visuelles Lexikon der fundamentalen Aspekte des Designs.