Building an RPG with Unreal


Author: Steve Santello,Alan R. Stagner
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785281283
Category: Computers
Page: 358
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Get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4 About This Book Utilize a mixture of C++, Blueprints, and UMG to create a role playing game (RPG) efficiently Create reusable code chunks and elements that can easily be integrated into other games A cost effective, step-by-step guide to building and customizing an entire framework for your RPG Who This Book Is For If you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book's target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build level. What You Will Learn Program gameplay elements in C++ in Unreal Create custom game data for entities such as players and enemies Create a turn-based combat engine Design menu systems and blueprint logic Create an NPC and dialog system Integrate equipment and items Develop the foundations of a saving and loading system In Detail Now that Unreal Engine 4 has become one of the most cutting edge game engines in the world, developers are looking for the best ways of creating games of any genre in the engine. This book will lay out the foundation of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4. The book starts by walking you through creating a turn-based battle system that can hold commands for party members and enemies. You'll get your hands dirty by creating NPCs such as shop owners, and important mechanics, that make up every RPG such as a currency system, inventory, dialogue, and character statistics. Although this book specifically focuses on the creation of a turn-based RPG, there are a variety of topics that can be utilized when creating many other types of genres. By the end of the book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience. Style and approach You will follow a series of lessons detailing the elements that contribute to an RPG. By the end of the book, you will have considerably leveled up your ability to make your own game

Building an RPG with Unreal


Author: Steve Santello,Alan R. Stagner
Publisher: Packt Publishing
ISBN: 9781782175636
Category: Computers
Page: 358
View: 3245

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Get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4About This Book• Utilize a mixture of C++, Blueprints, and UMG to create a role playing game (RPG) efficiently• Create reusable code chunks and elements that can easily be integrated into other games• A cost effective, step-by-step guide to building and customizing an entire framework for your RPGWho This Book Is ForIf you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book's target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build level.What You Will Learn• Program gameplay elements in C++ in Unreal• Create custom game data for entities such as players and enemies• Create a turn-based combat engine• Design menu systems and blueprint logic• Create an NPC and dialog system• Integrate equipment and items• Develop the foundations of a saving and loading systemIn DetailNow that Unreal Engine 4 has become one of the most cutting edge game engines in the world, developers are looking for the best ways of creating games of any genre in the engine. This book will lay out the foundation of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4.The book starts by walking you through creating a turn-based battle system that can hold commands for party members and enemies. You'll get your hands dirty by creating NPCs such as shop owners, and important mechanics, that make up every RPG such as a currency system, inventory, dialogue, and character statistics. Although this book specifically focuses on the creation of a turn-based RPG, there are a variety of topics that can be utilized when creating many other types of genres.By the end of the book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience.Style and approachYou will follow a series of lessons detailing the elements that contribute to an RPG. By the end of the book, you will have considerably leveled up your ability to make your own game

Design Patterns für die Spieleprogrammierung


Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Category: Computer games
Page: 400
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Building an RPG with Unity 2018

Leverage the power of Unity 2018 to build elements of an RPG., 2nd Edition
Author: Vahé Karamian
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1788626990
Category: Computers
Page: 366
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Build a high-end, multiplayer role-playing game (RPG) from scratch with C# and Unity 2018 Key Features Get insights into Unity's user interface (UI) system and and build UIs for your RPG Implement artificial intelligence (AI) to build intelligent entities that take your game to the next level Develop multiplayer features for an RPG using Unity 2018 Book Description In a role-playing game (RPG), users control a character, usually in the game's imaginary universe. Unity has become a top choice for developers looking to create these kinds of immersive RPGs. Building an RPG with Unity 2018, based on building some of the most common RPG features, teaches you tips, tricks, and techniques that can be applied to your own game. To start with, the book guides you through the fundamentals of role-playing games. You will learn the necessary aspects of building an RPG, such as structuring the game environment, customizing characters, controlling the camera, and designing other attributes such as inventory and weapons. You will also explore designing game levels by adding more features. Once you have understood the bigger picture, you will understand how to tackle the obstacles of networking in Unity and implement multiplayer mode for your RPG games. By the end of the book, you will be able to build upon the core RPG framework elements to create your own immersive games. What you will learn Construct a framework for inventory, equipment, characters, enemies, quests, and game events Understand how to load and unload scenes and assets Create multiplayer game settings for your RPG Design a UI for user input and feedback Implement AI for non-character players Customize your character at runtime Who this book is for Building an RPG with Unity 2018 is for you if you are a programmer interested in developing and further enhancing your skills when developing RPGs in Unity 2018. This book does not cover the basics of Unity, and so is for intermediate or more advanced users.

Im Turm

Roman
Author: Josiah Bancroft
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 3641226368
Category: Fiction
Page: 448
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Der Turm von Babel ist das gewaltigste Bauwerk des Seidenen Zeitalters: er ragt so hoch in die Wolken hinein, dass niemand weiß, wo er endet; in seinem Inneren gibt es ganze Königreiche und unzählige Labyrinthe voller geheimnisvoller Kreaturen und tödlicher Gefahren. Eigentlich wollte der furchtsame Thomas Senlin nur einen kurzen Blick auf dieses Weltwunder werfen und dann weiterreisen. »Falls wir uns in der Menschenmenge verlieren, treffen wir uns auf der Spitze des Turmes wieder«, sagt seine frisch angetraute Frau Marya noch kokett zu ihm, kurz darauf ist sie tatsächlich spurlos verschwunden. Senlin bleibt keine Wahl: Er muss rein in den Turm und rauf auf die Spitze, wenn er seine Frau wiederfinden will. Das Abenteuer beginnt ...

Das echte Leben


Author: Cory Doctorow
Publisher: Panini
ISBN: 3736705549
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 194
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Anda liebt Coarsegold Online, ein Online-Rollenspiel, in dessen virtueller Welt sie den größten Teil ihrer Freizeit verbringt. Dort kann sie eine Anführerin sein, eine Kämpferin, eine Heldin. Sie trifft dort Gleichgesinnte aus der ganzen Welt und findet neue Freunde. Es wird jedoch alles ziemlich kompliziert, als Anda sich mit einem Goldfarmer anfreundet - einem armen chinesischem Jungen, der mit seinem Avatar im Spiel unerlaubterweise wertvolle Gegenstände sammelt, um diese an reiche Spieler aus wirtschaftstarken Staaten verkauft, die sich so etwas leisten können. In Coarsegold sind solche Transaktionen strengstens verboten, aber Anda begreift sehr schnell, dass man nicht so leicht zwischen gut und böse unterscheiden kann, wenn es um den Lebensunterhalt einer realen Person geht. Das echte Leben stammt aus der Feder der gefeierten Jugendbuchautoren Cory Doctorow (Little Brother, For the Win, Boing Boing) und Jen Wang (Koko be good). Es ist eine sensible Geschichte über die Zeit des Erwachsenwerdens, Gaming, Armut und das Aufeinanderprallen verschiedener Kulturen.

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook


Author: William Sherif,Stephen Whittle
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785884689
Category: Computers
Page: 452
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Get the best out of your games by scripting them using UE4 About This Book A straightforward and easy-to-follow format A selection of the most important tasks and problems Carefully organized instructions to solve problems efficiently Clear explanations of what you did Solutions that can be applied to solve real-world problems Who This Book Is For This book is intended for game developers who understand the fundamentals of game design and C++ and would like to incorporate native code into the games they make with Unreal. They will be programmers who want to extend the engine, or implement systems and Actors that allow designers control and flexibility when building levels. What You Will Learn Build function libraries (Blueprints) containing reusable code to reduce upkeep Move low-level functions from Blueprint into C++ to improve performance Abstract away complex implementation details to simplify designer workflows Incorporate existing libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration Implement AI tasks and behaviors in Blueprints and C++ Generate data to control the appearance and content of UI elements In Detail Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language. Style and approach A recipe based practical guide to show you how you can leverage C++ to manipulate and change your game behavior and game design using Unreal Engine 4.

Mastering Unreal Engine 4.X


Author: Muhammad A.Moniem
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785885227
Category: Computers
Page: 384
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Take your game development skills to the next level with one of the best engines on the market About This Book Build an entire AAA game level throughout the book Take your C++ scripting skills to the next level and use them extensively to build the game An advanced practical guide with a tutorial style approach that will help you make the best of Unreal engine 4 Who This Book Is For This book is for game developers who have a basic knowledge of Unreal Engine and C++ scripting knowledge. If you want to take the leap from a casual game developer to a full-fledged professional game developer with Unreal Engine 4, this is the book for you. What You Will Learn Script your player controls in C++ Build a superb and engaging level with advanced design techniques Program AI with C++ Use Cascade to add life to your games Use custom shaders and advanced shading techniques to make things pretty Implement an awesome UI in the game Control gameplay using data tables In Detail Unreal Engine 4 has garnered a lot of attention in the gaming world because of its new and improved graphics and rendering engine, the physics simulator, particle generator, and more. This book is the ideal guide to help you leverage all these features to create state-of-the-art games that capture the eye of your audience. Inside we'll explain advanced shaders and effects techniques and how you can implement them in your games. You'll create custom lighting effects, use the physics simulator to add that extra edge to your games, and create customized game environments that look visually stunning using the rendering technique. You'll find out how to use the new rendering engine efficiently, add amazing post-processing effects, and use data tables to create data-driven gameplay that is engaging and exciting. By the end of this book, you will be able to create professional games with stunning graphics using Unreal Engine 4! Style and approach An advanced guide that will take you to the next level of developing games with Unreal engine with illustrative examples that will make you confident of creating customized professional level games on your won.

Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger
Author: Al Sweigart
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919932
Category: Computers
Page: 576
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Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

C++ Primer


Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827322746
Category:
Page: 1006
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Machine Learning mit Python

Das Praxis-Handbuch für Data Science, Predictive Analytics und Deep Learning
Author: Sebastian Raschka
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958454240
Category: Computers
Page: 424
View: 4641

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Effektiv C++ programmieren

55 Möglichkeiten, Ihre Programme und Entwürfe zu verbessern
Author: Scott Meyers
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827330785
Category:
Page: 326
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