Building an RPG with Unreal


Author: Steve Santello,Alan R. Stagner
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785281283
Category: Computers
Page: 358
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Get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4 About This Book Utilize a mixture of C++, Blueprints, and UMG to create a role playing game (RPG) efficiently Create reusable code chunks and elements that can easily be integrated into other games A cost effective, step-by-step guide to building and customizing an entire framework for your RPG Who This Book Is For If you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book's target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build level. What You Will Learn Program gameplay elements in C++ in Unreal Create custom game data for entities such as players and enemies Create a turn-based combat engine Design menu systems and blueprint logic Create an NPC and dialog system Integrate equipment and items Develop the foundations of a saving and loading system In Detail Now that Unreal Engine 4 has become one of the most cutting edge game engines in the world, developers are looking for the best ways of creating games of any genre in the engine. This book will lay out the foundation of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4. The book starts by walking you through creating a turn-based battle system that can hold commands for party members and enemies. You'll get your hands dirty by creating NPCs such as shop owners, and important mechanics, that make up every RPG such as a currency system, inventory, dialogue, and character statistics. Although this book specifically focuses on the creation of a turn-based RPG, there are a variety of topics that can be utilized when creating many other types of genres. By the end of the book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience. Style and approach You will follow a series of lessons detailing the elements that contribute to an RPG. By the end of the book, you will have considerably leveled up your ability to make your own game

Building an RPG with Unreal


Author: Steve Santello,Alan R. Stagner
Publisher: Packt Publishing
ISBN: 9781782175636
Category: Computers
Page: 358
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Get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4About This Book• Utilize a mixture of C++, Blueprints, and UMG to create a role playing game (RPG) efficiently• Create reusable code chunks and elements that can easily be integrated into other games• A cost effective, step-by-step guide to building and customizing an entire framework for your RPGWho This Book Is ForIf you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book's target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build level.What You Will Learn• Program gameplay elements in C++ in Unreal• Create custom game data for entities such as players and enemies• Create a turn-based combat engine• Design menu systems and blueprint logic• Create an NPC and dialog system• Integrate equipment and items• Develop the foundations of a saving and loading systemIn DetailNow that Unreal Engine 4 has become one of the most cutting edge game engines in the world, developers are looking for the best ways of creating games of any genre in the engine. This book will lay out the foundation of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4.The book starts by walking you through creating a turn-based battle system that can hold commands for party members and enemies. You'll get your hands dirty by creating NPCs such as shop owners, and important mechanics, that make up every RPG such as a currency system, inventory, dialogue, and character statistics. Although this book specifically focuses on the creation of a turn-based RPG, there are a variety of topics that can be utilized when creating many other types of genres.By the end of the book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience.Style and approachYou will follow a series of lessons detailing the elements that contribute to an RPG. By the end of the book, you will have considerably leveled up your ability to make your own game

Building an RPG with Unity 2018

Leverage the power of Unity 2018 to build elements of an RPG., 2nd Edition
Author: Vahé Karamian
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1788626990
Category: Computers
Page: 366
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Build a high-end, multiplayer role-playing game (RPG) from scratch with C# and Unity 2018 Key Features Get insights into Unity's user interface (UI) system and and build UIs for your RPG Implement artificial intelligence (AI) to build intelligent entities that take your game to the next level Develop multiplayer features for an RPG using Unity 2018 Book Description In a role-playing game (RPG), users control a character, usually in the game's imaginary universe. Unity has become a top choice for developers looking to create these kinds of immersive RPGs. Building an RPG with Unity 2018, based on building some of the most common RPG features, teaches you tips, tricks, and techniques that can be applied to your own game. To start with, the book guides you through the fundamentals of role-playing games. You will learn the necessary aspects of building an RPG, such as structuring the game environment, customizing characters, controlling the camera, and designing other attributes such as inventory and weapons. You will also explore designing game levels by adding more features. Once you have understood the bigger picture, you will understand how to tackle the obstacles of networking in Unity and implement multiplayer mode for your RPG games. By the end of the book, you will be able to build upon the core RPG framework elements to create your own immersive games. What you will learn Construct a framework for inventory, equipment, characters, enemies, quests, and game events Understand how to load and unload scenes and assets Create multiplayer game settings for your RPG Design a UI for user input and feedback Implement AI for non-character players Customize your character at runtime Who this book is for Building an RPG with Unity 2018 is for you if you are a programmer interested in developing and further enhancing your skills when developing RPGs in Unity 2018. This book does not cover the basics of Unity, and so is for intermediate or more advanced users.

Design Patterns für die Spieleprogrammierung


Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Category: Computer games
Page: 400
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln
Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Category: Computers
Page: 680
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook


Author: William Sherif,Stephen Whittle
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785884689
Category: Computers
Page: 452
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Get the best out of your games by scripting them using UE4 About This Book A straightforward and easy-to-follow format A selection of the most important tasks and problems Carefully organized instructions to solve problems efficiently Clear explanations of what you did Solutions that can be applied to solve real-world problems Who This Book Is For This book is intended for game developers who understand the fundamentals of game design and C++ and would like to incorporate native code into the games they make with Unreal. They will be programmers who want to extend the engine, or implement systems and Actors that allow designers control and flexibility when building levels. What You Will Learn Build function libraries (Blueprints) containing reusable code to reduce upkeep Move low-level functions from Blueprint into C++ to improve performance Abstract away complex implementation details to simplify designer workflows Incorporate existing libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration Implement AI tasks and behaviors in Blueprints and C++ Generate data to control the appearance and content of UI elements In Detail Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language. Style and approach A recipe based practical guide to show you how you can leverage C++ to manipulate and change your game behavior and game design using Unreal Engine 4.

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook

Develop quality game components and solve scripting problems with the power of C++ and UE4, 2nd Edition
Author: John P. Doran,William Sherif,Stephen Whittle
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1789803373
Category: Computers
Page: 708
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Write efficient, reusable scripts to build custom characters, game environments, and control enemy AI Key Features Build captivating multiplayer games using Unreal Engine and C++ Incorporate existing C++ libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration Practical solutions for memory management, error handling, inputs, and collision for your game codebase Book Description Unreal Engine 4 (UE4) is a popular and award-winning game engine that powers some of the most popular games. A truly powerful tool for game development, there has never been a better time to use it for both commercial and independent projects. With more than 100 recipes, this book shows how to unleash the power of C++ while developing games with Unreal Engine. This book takes you on a journey to jumpstart your C++ and UE4 development skills. You will start off by setting up UE4 for C++ development and learn how to work with Visual Studio, a popular code editor. You will learn how to create C++ classes and structs the Unreal way. This will be followed by exploring memory management, smart pointers, and debugging your code. You will then learn how to make your own Actors and Components through code and how to handle input and collision events. You will also get exposure to many elements of game development including creating user interfaces, artificial intelligence, and writing code with networked play in mind. You will also learn how to add on to the Unreal Editor itself. With a range of task-oriented recipes, this book provides actionable information about writing code for games with UE4 using C++. By the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with UE4 using C++ as your scripting language! What you will learn Create C++ classes and structs that integrate well with UE4 and the Blueprints editor Discover how to work with various APIs that Unreal Engine already contains Utilize advanced concepts such as events, delegates, and interfaces in your UE4 projects Build user interfaces using Canvas and UMG through C++ Extend the Unreal Editor by creating custom windows and editors Implement AI tasks and services using C++, Blackboard, and Behavior Trees Write C++ code with networking in mind and replicate properties and functions Who this book is for If you are really passionate game developer looking for solutions to common scripting problems, then this is the book for you. Understanding of the fundamentals of game design and C++ is expected to get the most from this book.

Mastering Unreal Engine 4.X


Author: Muhammad A.Moniem
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785885227
Category: Computers
Page: 384
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Take your game development skills to the next level with one of the best engines on the market About This Book Build an entire AAA game level throughout the book Take your C++ scripting skills to the next level and use them extensively to build the game An advanced practical guide with a tutorial style approach that will help you make the best of Unreal engine 4 Who This Book Is For This book is for game developers who have a basic knowledge of Unreal Engine and C++ scripting knowledge. If you want to take the leap from a casual game developer to a full-fledged professional game developer with Unreal Engine 4, this is the book for you. What You Will Learn Script your player controls in C++ Build a superb and engaging level with advanced design techniques Program AI with C++ Use Cascade to add life to your games Use custom shaders and advanced shading techniques to make things pretty Implement an awesome UI in the game Control gameplay using data tables In Detail Unreal Engine 4 has garnered a lot of attention in the gaming world because of its new and improved graphics and rendering engine, the physics simulator, particle generator, and more. This book is the ideal guide to help you leverage all these features to create state-of-the-art games that capture the eye of your audience. Inside we'll explain advanced shaders and effects techniques and how you can implement them in your games. You'll create custom lighting effects, use the physics simulator to add that extra edge to your games, and create customized game environments that look visually stunning using the rendering technique. You'll find out how to use the new rendering engine efficiently, add amazing post-processing effects, and use data tables to create data-driven gameplay that is engaging and exciting. By the end of this book, you will be able to create professional games with stunning graphics using Unreal Engine 4! Style and approach An advanced guide that will take you to the next level of developing games with Unreal engine with illustrative examples that will make you confident of creating customized professional level games on your won.

Das echte Leben


Author: Cory Doctorow
Publisher: Panini
ISBN: 3736705549
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 194
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Anda liebt Coarsegold Online, ein Online-Rollenspiel, in dessen virtueller Welt sie den größten Teil ihrer Freizeit verbringt. Dort kann sie eine Anführerin sein, eine Kämpferin, eine Heldin. Sie trifft dort Gleichgesinnte aus der ganzen Welt und findet neue Freunde. Es wird jedoch alles ziemlich kompliziert, als Anda sich mit einem Goldfarmer anfreundet - einem armen chinesischem Jungen, der mit seinem Avatar im Spiel unerlaubterweise wertvolle Gegenstände sammelt, um diese an reiche Spieler aus wirtschaftstarken Staaten verkauft, die sich so etwas leisten können. In Coarsegold sind solche Transaktionen strengstens verboten, aber Anda begreift sehr schnell, dass man nicht so leicht zwischen gut und böse unterscheiden kann, wenn es um den Lebensunterhalt einer realen Person geht. Das echte Leben stammt aus der Feder der gefeierten Jugendbuchautoren Cory Doctorow (Little Brother, For the Win, Boing Boing) und Jen Wang (Koko be good). Es ist eine sensible Geschichte über die Zeit des Erwachsenwerdens, Gaming, Armut und das Aufeinanderprallen verschiedener Kulturen.

Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger
Author: Al Sweigart
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919932
Category: Computers
Page: 576
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Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

300


Author: Frank Miller
Publisher: Cross Cult
ISBN: 386425244X
Category: Comics & Graphic Novels
Page: 88
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Die Heerscharen Persiens - eine Streitmacht, so gewaltig, dass die Erde unter ihren Schritten erzittert - stehen bereit, Griechenland zu vernichten, eine Insel der Vernunft und der Freiheit inmitten eines Ozeans aus alter Mystik und Tyrannei. Zwischen Griechenland und dieser Flutwelle der Zerstörung steht nur eine kleine Truppe von gerade einmal 300 Kriegern. Doch diese Krieger sind mehr als nur einfache Männer - Es sind SPARTANER! Die gefeierte Neuinterpretation der Schlacht bei den Thermopylen gilt als eine der besten Arbeiten der Comiclegende Frank Miller (SIN CITY) und wurde mit drei EISNER Awards ausgezeichnet. 2007 lieferte Regie-Neuling Zach Snyder die kongeniale visuelle Umsetzung des Comic-Stoffs und katapultierte sich mit dem stilprägenden Fantasy-Schlachtgemälde in die A-Liga Hollywoods. 2009 setzte er nach und adaptierte die als unverfilmbar gehandelte Graphic Novel WATCHMEN von Alan Moore.

C++ Primer


Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827322746
Category:
Page: 1006
View: 4653

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C# von Kopf bis Fuß


Author: Andrew Stellman,Jennifer Greene
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955615979
Category: Computers
Page: 944
View: 1120

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Dieses Standardwerk aus der beliebten „von Kopf bis Fuß“-Reihe nimmt den Leser auf eine Erlebnistour durch C#, bei der sowohl seine beiden Gehirnhälften als auch seine Lachmuskeln stimuliert werden. C# von Kopf bis Fuß ist ein unterhaltsames und visuell ansprechendes Arbeitsbuch für die objektorientierte Programmierung mit C# und der Visual Studio IDE. In der 3. Auflage deckt es C# 5 und das .NET Framework 4.5 ab. Behandelt werden alle zentralen Themen, von den Sprachgrundlagen bis zur Garbage Collection, den Erweiterungsmethoden und Animationen mit Double-Buffering. Der Leser lernt außerdem, wie er die Syntax von C# und die Abfrage von Datenquellen mit LINQ meistert. Neu aufgenommen wurden zwei Kapitel zur App-Programmierung; u.a. wird exemplarisch eine Windows Phone App entwickelt. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, ist ein kompetenter C#-Programmierer, der umfangreiche Anwendungen entwerfen und programmieren kann.

Code Complete - Deutsche Ausgabe


Author: Steve McConnell
Publisher: Microsoft Press Deutschland
ISBN: 9783860635933
Category: Computer software
Page: 909
View: 6100

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Dieses Buch ist die deutsche Ubersetzung eines Klassikers der Programmierliteratur von Steve McConnell. Seine mit vielen Preisen ausgezeichneten Bucher helfen Programmierern seit Jahren, besseren und effizienteren Code zu schreiben. Das Geheimnis dieses Buches liegt in der Art, wie der Autor das vorhandene Wissen uber Programmiertechniken aus wissenschaftlichen Quellen mit den Erfahrungen aus der taglichen praktischen Arbeit am Code zusammenfuhrt und daraus die wesentlichen Grundvoraussetzungen der Softwareentwicklung und die effektivsten Arbeitstechniken ableitet. Verstandliche Beispiele und klare Anleitungen vermitteln dem Leser dieses Wissen auf unkomplizierte Weise. Dieses Buch informiert und stimuliert, ganz gleich, wie viel sie bereits uber Programmierung wissen, welche Entwicklungsumgebung und Sprache sie bevorzugen und welche Arten von Anwendungen sie normalerweise programmieren.

The Game Producer's Handbook


Author: Dan Irish
Publisher: Course Technology Ptr
ISBN: N.A
Category: Games & Activities
Page: 328
View: 8628

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Provides information on becoming a successful game producer, covering such topics as traits of an effective producer, game design, programming tools, creating a budget, and quality assurance.

Westeros

Die Welt von Eis und Feuer - GAME OF THRONES - [Bildband]
Author: George R.R. Martin,Elio M. Garcia, Jr.,Linda Antonsson
Publisher: Penhaligon Verlag
ISBN: 3641155142
Category: Fiction
Page: 336
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Um eine fantastische Welt lebendig erscheinen zu lassen, benötigt sie eine Vergangenheit. Daher erschuf Bestsellerautor George R.R. Martin den fiktiven Kontinent Westeros, auf dem sein Meisterwerk Das Lied von Eis und Feuer / Game of Thrones spielt, in jahrelanger Detailarbeit. Dieser prachtvoll ausgestattete Bildband präsentiert erstmals die Geschichte von Westeros – beginnend in der Zeit, in der die ersten Menschen den Kontinent betraten, über die Ankunft von Aegon dem Eroberer und seinen Drachen bis zu Robert Baratheons Rebellion gegen den wahnsinnigen König Aerys II. Targaryen. Damit ist WESTEROS – Die Welt von Eis und Feuer der wahre Prolog der erfolgreichsten Fantasyserie unserer Zeit.

Der Wüstenplanet

Roman
Author: Frank Herbert
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 3641139570
Category: Fiction
Page: 880
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Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert die Galaxis Herzo Leto, Oberhaupt des Huses Atreides, erhält Arrkis zum Lehen, den Wüstenplaneten, eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt, denn unter dem Sand liegt das Gewürz. Diese Droge, die man auf Arrakis im großen Stil abbaut, verleiht Menschen die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und bildet damit die Grundlage der interstellaren Raumfahrt. Als Letos Armee in einen tödlichen Hinterhalt gerät und der Herzog fällt, flieht sein Sohn Paul in die Wüste und taucht bei Arrakis‘ Ureinwohnern, den Fremen, unter. Diese erkennen in ihm den lange vorhergesagten Messias, und Paul rüstet sich zu einem gnadenlosen Rachefeldzug ...

Studieren - Das Handbuch


Author: Stella Cottrell
Publisher: Spektrum Akademischer Verlag
ISBN: 9783827423603
Category: Science
Page: 352
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Studieren ist schwierig? - Nicht mit diesem Buch! Dieser praktische Leitfaden für Studienanfänger vermittelt grundlegende „Soft Skills“ (vom „Lernen lernen“ über Selbsteinschätzung, Zeit-, Projekt- und Stressmanagement bis zu Gedächtnis- und Schreibtraining, Prüfungs- und Klausursituationen sowie Karriereplanung u.v.m.) - locker präsentiert, in handliche Einheiten verpackt und je nach Bedarf selektiv nutzbar. Viele eingestreute kleine Tipps stehen neben Mini-Fragebögen, Kopiervorlagen für Tabellen, die man nicht im Buch ausfüllen möchte, und ähnlichen Hilfsmitteln. Das unterhaltsam-informative Werk beruht auf dem englischen Bestseller The Study Skilly Handbook und eignet sich für Abiturienten mit Studienwunsch, Studienanfänger verschiedenster Disziplinen und Quereinsteiger als Wegweiser durch die vielfältigen Anforderungen im "Studiendschungel".